Je vais écrire des scripts C# et des mécaniques Unity pour les jeux et applications


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis programmeur, pas artiste ni level designer. Si vous créez un jeu Unity et avez besoin de scripts C# propres, fonctionnels et bien commentés pour faire fonctionner vos idées, vous êtes au bon endroit.
Mon objectif est de gérer la logique pour que vous puissiez vous concentrer sur l’aspect visuel et l’expérience du jeu. J’écris des scripts isolés, faciles à maintenir, que vous pouvez intégrer facilement à vos GameObjects.
Note importante concernant le tableau des prix : l’interface de Fiverr m’oblige à inclure un « nombre de niveaux » (1, 2 et 3) dans mes packages. Veuillez ignorer cela. Je ne conçois pas de niveaux de jeu. Vous payez uniquement pour la complexité du script ou du système C# fourni.
Mécaniques que je peux coder pour vous :
- Contrôleurs de joueur : déplacement en 2D ou 3D (saut, dash, mouvement basé sur la physique).
- Systèmes de jeu : gestion simple de l’inventaire, logique de santé/dégâts, ou suivi du score.
- Logique des ennemis : comportement AI de base ou machines à états (patrouille, poursuite, attaque).
- Déclencheurs & UI : objets interactifs, scripts de porte, ou connexion de vos boutons UI à la logique du jeu.
Étape cruciale : veuillez m’envoyer un message avant de passer commande. Les mécaniques de jeu peuvent être très spécifiques. Dites-moi exactement ce que vous souhaitez que le script fasse, et je vous indiquerai quel package correspond.
Découvrez Gerardo Santana
Software Developer
- DeMexique
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous des modèles 3D, sprites ou effets sonores ?
Non. Ce service concerne uniquement la programmation en C#. J’utiliserai des formes primitives (cubes, capsules) ou des graphiques de substitution pour construire et tester le script, que vous pourrez ensuite remplacer par vos propres assets.
Pouvez-vous construire tout mon jeu from scratch ?
Non. Je me concentre sur le prototypage de mécaniques spécifiques et la rédaction de systèmes individuels (comme un contrôleur de joueur ou une AI d’ennemi). Si vous avez besoin d’un jeu complet, cherchez des gigs de « création de jeu complet ».

