Je vais convertir votre art ou concept AI en un asset 3D prêt pour le jeu

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Jesus A
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À propos de ce service

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« Transformez vos concepts AI en assets 3D prêts pour la production »

Marre des modèles 3D générés par AI en désordre avec des millions de triangles ? Je propose des services professionnels de nettoyage et de création pour rendre vos assets fonctionnels pour Unity, Unreal Engine et l’animation.

Ce que je fais :

  • Retopologie manuelle : Je convertis des maillages denses en une topologie propre en quads pour une déformation parfaite.
  • Texturage PBR : Baking de haute qualité (Normal, AO, Roughness) avec Blender et Affinity.
  • Rigging avancé : Systèmes Rigify personnalisés, pilotes mécaniques et clés de forme pour les expressions.
  • Optimisation : Exportations prêtes pour le jeu (.FBX, .Blend) avec des appels de dessin optimisés.

Je me spécialise dans les designs stylisés/Anime et mécaniques. Veuillez me contacter avant de commander pour examiner votre concept art ou la maille de votre modèle AI.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jesus A

3D Modeller

  • DeMexique
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a 3D Artist specializing in Stylized Characters and Creatures (Anime / Sci-Fi / Fantasy) with a primary focus on technical precision for Game Engines (Unity/Unreal). My Quality Standard is Non-Negotiable: Every model guarantees Immaculate Topology (All-Quads) and high-fidelity, production-ready proportions for deformation and animation. Regardless of the package, the base mesh quality is Premium. I offer advanced rigging systems (Rigify, drivers, sockets, and shape keys).

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