Je vais corriger les bugs de multiplayer, netcode, réseau et synchronisation de Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu multiplayer Unity souffre-t-il de désynchronisation, de spawn cassé, d'erreurs RPC, de problèmes de connexion ou de bugs réseau ?
Je peux déboguer et réparer votre projet multiplayer Unity en utilisant Unity, C Sharp, Netcode for GameObjects, Unity Transport et les systèmes client-serveur.
Je peux vous aider avec :
Bugs de multiplayer Unity
Problèmes de Netcode for GameObjects
Synchronisation des joueurs et des mouvements
Synchronisation des animations
Erreurs RPC et NetworkVariable
Problèmes de propriété et d'autorité
Spawn et despawn des joueurs
Systèmes de lobby et de salle
Problèmes de connexion hôte et client
Gestion des déconnexions
Synchronisation de l'interface multiplayer
Synchronisation du combat et de la santé
Erreurs NetworkObject
Problèmes de serveur dédié
Problèmes de Unity Transport et WebSocket
Bugs de gameplay en C Sharp
J'ai une expérience pratique dans la création de systèmes multiplayer, y compris les salles, la synchronisation des joueurs, le combat, l'interface et l'architecture de serveur dédié.
Vous recevrez un code propre, un débogage précis, des corrections testées et une communication claire.
Faisons en sorte que votre jeu multiplayer Unity fonctionne correctement.
Veuillez m'envoyer un message avant de commander avec votre version Unity, le framework réseau, des captures d'écran des erreurs et une brève description du problème.
Découvrez Wenura
Unity Game Developer, 2D 3D and Mobile Games
- DeSri Lanka
- Membre depuismai 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 an
Langues
Cinghalais, Anglais
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FAQ
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Avec quels systèmes réseau travaillez-vous ?
Je travaille principalement avec Unity Netcode for GameObjects, Unity Transport et les systèmes multiplayer client-serveur.
Pouvez-vous réparer les problèmes de synchronisation des joueurs ?
Oui. Je peux dépanner la synchronisation des mouvements, animations, santé, combat, interface, spawn et autres problèmes de synchronisation.
Pouvez-vous corriger les erreurs RPC et NetworkVariable ?
Oui. Je peux déboguer les appels RPC, NetworkVariables, les problèmes de propriété, d'autorisations et de communication serveur- client.
Pouvez-vous réparer les systèmes de lobby et de salle ?
Oui. Je peux dépanner la création de salle, la jonction, le suivi des joueurs, le flux du lobby et les problèmes liés au multiplayer.
Pouvez-vous travailler sur des problèmes de serveur dédié ?
Oui. Je peux aider avec la logique du serveur dédié Unity, les problèmes de connexion, le spawn, la gestion des déconnexions et la configuration réseau.
