Je vais rigger un personnage ou un accessoire 3D dans Maya pour l'animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un rig 3D professionnel, propre et prêt pour l'animation ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de rigs robustes et adaptés à l'animation dans Autodesk Maya. Je comprends l'importance d'avoir des contrôleurs intuitifs et une hiérarchie claire pour que vous puissiez vous concentrer entièrement sur la mise en vie de votre personnage.
Ce que je peux inclure dans votre rig (selon le package) :
- Rigging de bipède et d'accessoire dans Maya
- Configuration IK solide pour les bras et les jambes
- Attributs personnalisés pour les mains et clés pilotées pour les doigts
- Peinture de poids propre et organisation de la hiérarchie
- Rig facial (Blendshapes ou basé sur des joints) pour les packages Premium
EXIGENCES : Veuillez vous assurer que votre modèle 3D a une topologie propre (quads préférés) et est en pose neutre (T-pose ou A-pose).
️ IMPORTANT : VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE ! Chaque modèle 3D est unique. Envoyez-moi un message avec votre fichier de personnage et vos besoins spécifiques afin que nous puissions discuter de la meilleure approche et éviter toute annulation. Créons quelque chose d'incroyable ensemble !
Découvrez Jhera
Digital Illustrator, Video Editor, 2D and 3D Animator and Character Rigger
- DePérou
- Membre depuisjuil. 2026
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Tu utilises quel logiciel pour le rigging ?
Je travaille exclusivement avec Autodesk Maya, en livrant le rig final en formats .ma ou .mb.
Quels formats de fichiers dois-je vous envoyer ?
Veuillez fournir votre modèle 3D en formats .ma, .mb, .fbx ou .obj. Assurez-vous que le modèle est complet et que la topologie est propre avant de l'envoyer.

