Je vais réparer le rigging de personnage 3D, blendshape facial, 3D blender, maya, rigging cc4, iclone 8


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur
Si vous avez déjà importé un personnage dans Unity ou iClone 8 et que vous l'avez vu complètement se décomposer avec des poids cassés, des joints tordus, des formes faciales qui ne bougent pas correctement, vous savez déjà pourquoi un rig propre est important.
Je vais rigguer votre personnage 3D de A à Z en utilisant Maya, Blender, Cinema 4D ou Character Creator 4, et le livrer prêt à être utilisé dans votre moteur de jeu ou logiciel d'animation.
Que vous ayez besoin d'un rig simple pour le corps afin de commencer rapidement, ou d'une configuration complète de blendshapes faciaux avec tous les 52 formes ARKit pour le lip sync et la capture faciale en direct.
Chaque rig que je livre est testé avant de vous parvenir. Nommage correct des os, peinture de poids propre, configuration IK/FK, et export FBX fluide qui fonctionne réellement dans Unity, Unreal ou iClone 8.
Ce que je propose
- Rig complet du corps
- Rig facial & blendshapes
- 52 formes ARKit/CC4
- IK/FK, doigts, poids propres
- lip sync et capture faciale
- rigging Maya
- rigging Blender
- rigging C4D pour le jeu
Pourquoi me choisir
- Rig testé à chaque fois
- Livraison rapide
- Communication claire
Je travaille avec tous les principaux outils et pipelines Maya, Blender, C4D, CC4, iClone 8, donc quel que soit votre flux de travail, nous pouvons le faire fonctionner.
Envoyez-moi simplement votre mesh et indiquez-moi votre logiciel cible.
Découvrez Jim D
- DeNigeria
- Membre depuisdéc. 2024
- Temps de réponse moy.2 heures
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Anglais, Yoruba, Espagnol, Allemand
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