Je vais corriger les bugs et optimiser votre jeu Godot ou GDevelop


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À propos de ce service
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Vous avez du mal avec un bug qui bloque le jeu, des ralentissements ou un code désordonné ? Laissez-moi le réparer pour vous.
Je suis un développeur de jeux professionnel avec 3 ans d’expérience en Godot (2D) et 6 ans en GDevelop. En tant qu’instructeur en développement de jeux ayant donné de nombreuses leçons, je me spécialise dans le débogage d’erreurs logiques complexes et le nettoyage de fichiers de projet chaotiques.
Que votre personnage traverse les murs, que votre système de sauvegarde soit cassé ou que votre jeu lag, je plongerai dans votre projet pour le faire fonctionner parfaitement.
Ce que je peux réparer :
- Erreurs logiques : menus cassés, IA glitchée, suivi de score incorrect ou problèmes d’UI.
- Physique & contrôles : mouvements sautillants, bugs de collision et glitches d’état d’animation.
- Performance & lag : refonte et optimisation du code pour augmenter votre FPS.
- Intégration de fonctionnalités : ajout d’une mécanique manquante ou correction d’un plugin/extension cassé.
Note : merci de m’envoyer un message avant de commander pour que je puisse examiner votre fichier de projet ou une vidéo du bug en premier.
Découvrez Jimmy
Game developer
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FAQ
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Dois-je vous envoyer tout mon fichier de projet ?
Oui. Pour trouver et corriger le bug, j’ai besoin d’accéder à vos fichiers sources (le dossier du projet Godot ou le fichier/dossier du projet GDevelop). Rassurez-vous, votre projet et vos assets resteront 100 % confidentiels et seront supprimés de mon système dès que la commande sera terminée et acceptée.
Et si vous regardez mon projet et que vous réalisez que le bug est trop complexe pour le package que j’ai acheté ?
C’est précisément pour cela que je recommande fortement de m’envoyer un message avant de passer commande. Si vous achetez un package sans en discuter d’abord et que le problème nécessite une réécriture complète du système, nous pourrions devoir ajuster la portée ou le prix via une offre personnalisée conjointe.
Pouvez-vous corriger des bugs dans des jeux 3D ou travaillez-vous uniquement en 2D ?
Je me spécialise strictement dans le développement de jeux 2D pour Godot et GDevelop. Je ne prends pas en charge les problèmes de physique ou de rendu 3D pour le moment afin d’assurer la meilleure qualité possible pour mes clients.
Que se passe-t-il si le bug revient après que vous ayez livré le projet ?
Je teste chaque correction en détail avant de la renvoyer. Cependant, si le même bug réapparaît dans votre période de révision convenue, je reviendrai pour le corriger gratuitement. Veuillez noter que cela ne couvre pas les nouveaux bugs causés par des modifications que vous apportez au code après la livraison.
