Je vais créer un avatar VRChat personnalisé en anime dans blender Unity et livrer le package FBX

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Joachim Stadler
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À propos de ce service

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Vous cherchez un avatar VRChat en anime personnalisé, unique, expressif et prêt pour votre monde virtuel ?


Je vais créer un avatar VRChat personnalisé de haute qualité basé sur votre référence, concept ou idée de personnage. Votre avatar anime en 3D sera modélisé dans Blender et préparé professionnellement dans Unity pour une expérience VRChat fluide.


MES SERVICES :

  • Avatar VRChat en anime personnalisé
  • Modélisation et texturing d’avatar 3D
  • Rigging humanoïde
  • Expressions faciales et blendshapes
  • Synchronisation labiale et suivi des yeux
  • Configuration PhysBones pour VRChat
  • Configuration Full Body Tracking (FBT)
  • Tenues et accessoires personnalisés
  • Optimisation de l’avatar
  • Optimisation PC/Quest sur demande
  • Configuration Unity et VRChat SDK
  • Livraison de FBX, BLEND et package Unity


POURQUOI CHOISIR MON SERVICE ?

Vous recevrez un modèle VRChat soigneusement créé, adapté à vos besoins, avec une communication claire et des révisions selon le package.


Que vous ayez besoin d’un nouvel avatar en anime ou que vous souhaitiez donner vie à votre concept de personnage dans VRChat, je peux vous aider.


N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander avec vos références et exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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