Je vais créer un personnage stylisé 3D prêt pour le jeu dans blender avec rigging et fbx

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Joachim Stadler
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D stylisé personnalisé, optimisé, riggé et prêt pour votre jeu ?


Je transformerai votre concept art, croquis ou référence en un personnage stylisé 3D professionnel prêt pour le jeu dans Blender. Qu’il s’agisse de héros, de PNJ, de personnages fantastiques ou de créatures, votre modèle sera créé avec une topologie propre et optimisé pour une utilisation en temps réel.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Modélisation de personnages 3D stylisés
  • Personnages de jeu 3D et assets de jeu
  • Topologie propre et retopologie
  • UV mapping et texturing PBR
  • Rigging de personnage
  • Configuration prête pour l’animation
  • Vêtements, cheveux et accessoires
  • Optimisation low-poly
  • Compatibilité Unity/Unreal Engine
  • Livraison FBX et BLEND


VOUS OBtiENDREZ :

  • Personnage 3D personnalisé, prêt pour le jeu
  • Maillage optimisé et topologie propre
  • Textures de haute qualité
  • FBX riggé selon votre package
  • Communication professionnelle et mises à jour
  • Révisions selon votre package


Parfait pour les jeux indépendants, RPG, jeux mobiles et autres projets en temps réel.


Veuillez ME CONTACTER avec votre concept/référence avant de commander afin que nous puissions confirmer le style, la complexité, le nombre de polygones et les exigences de rigging.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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