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Je développerai un jeu de société 3D, jeu de cartes, jeu d’échecs, jeu multijoueur, jeu Ludo, jeu Unity

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COLEMAN
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À propos de ce service

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Vous souhaitez donner vie à votre idée de jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans le développement de jeux de haute qualité, captivants et visuellement attrayants avec Unity. Que vous ayez besoin d’un jeu simple en 2D, d’une aventure en 3D haut de gamme ou d’un jeu de nouvelle génération intégrant des mécaniques d’IA, un comportement basé sur des réseaux neuronaux ou du contenu généré par IA.


Ce que je propose :

  • Déploiement multiplateforme : PC, mobile, console, IOS, compatibilité Tabletop et WebGL.
  • Développement de jeux Unreal Engine & Unity
  • Création d’art et d’animations
  • Conception sonore et mise en œuvre audio
  • Identification et correction des bugs/erreurs du jeu
  • Test de jeu et assurance qualité
  • Localisation et portage du jeu
  • Construction de decks
  • Animation des cartes
  • Développement de jeux multijoueur et solo
  • Développement de jeux de cartes
  • Règles et logique des cartes
  • Système legacy
  • Mécaniques match-3/4/5
  • Logique basée sur P
  • Obstacles et dangers
  • In-App
  • Fonctionnalités sociales (tableaux de classement, tournois)
  • Systèmes de progression de niveau
  • Jeu de société
  • Jeu de puzzle
  • Adversaires IA
  • Tabletop
  • Modélisation d’actifs Tabletop
  • Création et conception d’actifs de jeu
  • Actifs Tabletop
  • Déploiement en boutique (App Store, Google Play, Steam, etc.)


Prêt à transformer votre idée de jeu de cartes en réalité ?


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COLEMAN

ARTIST

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Allemand
I am a 2D and 3D game developer and artist specializing in creating high-quality game assets, props, and immersive environments. I focus on designing and developing visually appealing and optimized, game-ready content that enhances gameplay experience and storytelling. With a strong passion for both stylized and realistic art styles, I aim to build detailed worlds and assets that bring game ideas to life while maintaining performance and production standards.

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