Je vais développer un jeu 2D HTML5 et multijoueur en ligne pour mobile en utilisant Construct 3

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JOAN LEK
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À propos de ce service

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BONJOUR CHERS ACHETEURS !!!


Avez-vous une idée de jeu mais pas les compétences techniques pour la transformer en une expérience fluide et jouable ? Je peux vous aider à développer votre jeu du concept à une version fonctionnelle avec Construct 3, un gameplay réactif et des mécaniques modernes.


Je me spécialise dans le développement de jeux 2D, le développement de jeux HTML5, les jeux mobiles, les jeux sur navigateur et les jeux multijoueurs en ligne avec Construct 3. Que vous ayez besoin d’un prototype simple, d’un jeu 2D complet ou d’une expérience multijoueur en ligne, je le construirai selon vos exigences.


Ce que je propose


Développement de jeux 2D sur mesure avec Construct 3

Développement de jeux HTML5 et sur navigateur

Jeux multijoueurs en ligne et gameplay en temps réel

Jeux 2D adaptés aux mobiles

Mécaniques de jeu et contrôles des joueurs

Niveaux, scores, santé, ennemis, armes et power-ups


Pourquoi me choisir ?


Je me concentre sur la création de jeux jouables, réactifs, optimisés et faciles à maintenir.

Je communique clairement tout au long du projet, je respecte vos exigences et je teste le gameplay pour assurer une expérience finale fluide.


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JOAN LEK

Roblox Game Developer 2D Game Developer Lua Game Scripting

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m a professional Roblox Game Developer and 2D Game Developer with experience creating engaging, polished, and responsive games from concept to completion. I specialize in Roblox game development, Roblox Studio, Lua scripting, 2D game development, HTML5 games, JavaScript, game mechanics, UI systems, gameplay features, bug fixing, optimization, and game customization. Whether you need a complete Roblox game, a custom 2D game, new gameplay features, reliable scripts, or existing game bugs fixed, I can help turn your idea into a playable experience.

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