Je vais créer des modèles de lithophanes 3D personnalisés pour l'impression 3D

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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre photo préférée en un magnifique modèle de lithophane 3D ?


Je vais convertir votre photographie en un modèle STL de lithophane 3D personnalisé conçu pour révéler l'image lorsque la lumière le traverse.


Parfait pour des cadeaux personnalisés, des mémoriaux, des photos de mariage, des portraits de famille, des photos d'animaux, des cadeaux d'anniversaire, des veilleuses, des lampes, des affichages photo et des impressions 3D décoratives.


Je peux créer :


modèles de lithophanes 3D

fichiers STL de lithophane

lithophanes plats

lithophanes courbés

panneaux de lithophane

insertions pour lampe photo

designs de veilleuses lithophane

lithophanes de photos d'animaux

lithophanes de photos commémoratives

panneaux de lightbox photo personnalisés


Je préparerai le modèle avec une profondeur de relief appropriée, un contraste d'image, des détails de surface et une géométrie imprimable en fonction de votre méthode d'impression prévue.


Envoyez-moi votre photo, la forme souhaitée du modèle, les dimensions et les exigences d'impression, et je transformerai votre photo 2D en un lithophane 3D imprimable détaillé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.11 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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