Je vais créer des intérieurs et pièces de maison de poupée miniatures 3D personnalisés

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un intérieur de maison de poupée miniature en 3D détaillé pour un modèle physique, un projet d’impression 3D, une collection ou une vitrine miniature ?


Je créerai des pièces de maison de poupée et des intérieurs miniatures à partir de vos images de référence, croquis, plans, photographies ou idées.


Je peux concevoir :


Chambres à coucher miniatures

Salons

Cuisines

Salles de bain

Salles à manger

Bureaux

Magasins et cafés

Intérieurs victoriens

Intérieurs modernes

Pièces de maison de poupée fantastiques

Meubles miniatures

Accessoires décoratifs pour l’intérieur

Intérieurs complets de maison de poupée


Je peux modéliser des meubles miniatures, armoires, lits, tables, chaises, portes, fenêtres, étagères, décorations, éclairages et autres détails de pièce selon votre échelle et style choisis.


Les modèles peuvent être préparés pour l’impression 3D, les vitrines de maison de poupée, les collections miniatures, les modèles architecturaux, les dioramas ou les projets d’intérieur personnalisés.


Envoyez-moi votre référence de pièce, style préféré, échelle, dimensions et usage prévu, et je créerai un intérieur miniature détaillé selon vos exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.11 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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