Je vais créer des environnements 3D réalistes, des mondes de jeu et des scènes personnalisées

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement 3D détaillé pour votre jeu, animation, cinématique, visualisation ou expérience virtuelle ? Je crée des environnements 3D sur mesure et des mondes de jeu immersifs conçus selon votre concept et vos exigences.


Je peux réaliser des environnements réalistes ou stylisés, incluant des maisons, des pièces, des villes, des rues, des forêts, des paysages, des entrepôts, des mondes fantastiques, des scènes de science-fiction et des lieux personnalisés.


Mon processus de création d’environnement peut inclure :


Modélisation d’environnement 3D

Création d’environnement pour jeux

Assets modulaires pour environnement

Objets 3D personnalisés

Bâtiments et éléments architecturaux

Modélisation de terrain et paysages

Modélisation de surfaces dures

UV mapping et texturing PBR

Matériaux réalistes et détails

Optimisation de scène

Assets compatibles Unreal Engine et Unity


Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de croquis, de photographies, de références ou de lieux réels pour les transformer en environnements 3D organisés avec un fort détail visuel et une géométrie efficace.


Que vous ayez besoin d’un environnement prêt pour le jeu, d’une scène cinématique, d’une visualisation architecturale, d’un monde virtuel ou d’un environnement 3D personnalisé, je construirai la scène selon votre vision.


Envoyez vos références et détails de projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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