Je vais rigger votre personnage Rive et créer une machine à états interactive


À propos de ce service
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Vous avez déjà un personnage mais vous souhaitez qu’il soit riggé de manière professionnelle pour une utilisation interactive ? Je vais rigger votre personnage Rive et créer une machine à états propre pour les applications, sites web, jeux et produits SaaS.
Je réalise des rigs de personnages 2D prêts pour la production en utilisant des os, des meshes, des contraintes, du weight painting et des contrôles d’animation organisés. Je peux connecter plusieurs animations via une machine à états Rive en utilisant des triggers, des booléens, des entrées numériques, des états de fusion et des transitions fluides.
Les états possibles incluent idle, marche, clignement, parole, survol, tap, succès, erreur, heureux, triste, chargement et célébration. Je peux également mettre en place le suivi des yeux ou de la tête, des contrôles faciaux réutilisables et des entrées adaptées aux développeurs.
Ce service comprend :
- Rigging de personnage Rive
- Rig squelettique 2D
- Déformation du mesh
- Weight painting
- Configuration de la machine à états Rive
- Triggers et transitions interactifs
- États d’animation du personnage
- Réactions au curseur ou au toucher
- Fichier source .riv optimisé
- Livraison prête pour Flutter, React et le web
Les meilleurs résultats proviennent d’un artwork en couches dans Figma, SVG ou Illustrator. Envoyez votre fichier de personnage et la liste des états requis avant de commander afin que le rig et la machine à états puissent être planifiés correctement.
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rigging expert
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FAQ
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Que comprend le rigging de personnage Rive ?
Le rigging Rive peut inclure des os, des meshes, des contraintes, de la déformation, du weight painting et des contrôles d’animation réutilisables.
Pouvez-vous faire le rigging de mon personnage 2D existant ?
Oui. Un artwork en couches dans Figma, SVG ou Illustrator est idéal pour le rigging de personnage.
Qu’est-ce qu’une machine à états Rive ?
Une machine à états relie des animations et permet de les faire changer en fonction de triggers, booléens, nombres ou autres entrées en temps réel.
Pouvez-vous créer plusieurs états pour un personnage ?
Oui. Je peux créer des états idle, marche, parole, clignement, succès, erreur, célébration et d’autres états personnalisés.
Pouvez-vous ajouter un suivi du curseur ?
Oui. Le suivi des yeux, de la tête ou du corps peut être configuré si cela convient au personnage et au projet.
Utilisez-vous la déformation du mesh et le weight painting ?
Oui. Ces techniques permettent d’obtenir un mouvement plus fluide du personnage 2D et une déformation des joints plus naturelle.
Le rig est-il adapté pour Flutter ou le développement web ?
Oui. J’organise les contrôles et les entrées de la machine à états pour une implémentation facile par les développeurs.
Pouvez-vous réparer un rig Rive existant ?
Oui. Les rigs existants peuvent être révisés et améliorés si le fichier source .riv est disponible.
Fournirez-vous la source Rive modifiable ?
Oui. Vous recevrez le fichier .riv complet selon le package choisi.

