Je vais modéliser et rigger un personnage stylisé 3D dans blender maya c4d cc4 avec blendshape

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Emily
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À propos de ce service

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BONJOUR !!!

Vous cherchez un personnage stylisé 3D de haute qualité pour votre projet ? Vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans la création de personnages stylisés 3D personnalisés avec un modélisation propre, un rigging professionnel et des blendshapes faciaux expressifs utilisant Blender et Maya. Que vous ayez besoin d’un personnage pour l’animation, les jeux, le branding, les avatars IA ou les plateformes numériques, je fournirai un résultat soigné, prêt pour la production.


Mon flux de travail se concentre à la fois sur la qualité visuelle et la performance technique, garantissant que votre personnage soit non seulement attrayant mais aussi facile à animer et à utiliser dans votre pipeline.


Ce que vous obtiendrez :

  • Personnage stylisé 3D personnalisé (cartoon ou semi-réaliste)
  • Topologie propre et UV mapping approprié
  • Rigging complet du corps (prêt pour l’animation)
  • Rigging facial avec blendshapes (ARKit ou personnalisé)
  • Textures et matériaux de haute qualité
  • Fichiers de projet organisés pour Blender ou Maya


Pourquoi me choisir ?

  • Service professionnel et fiable
  • Grande attention aux détails
  • Communication claire tout au long du projet
  • Livraison à temps avec révisions incluses


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre idée et choisir le meilleur package pour votre projet.

MERCI !!!



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Emily

I am a 3D Character Rigging Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français
HELLO!! I’m a 3D Character Rigging Artist with over many years of experience creating high-quality, animation-ready rigs. I work with Blender, Autodesk Maya, and Cinema 4D to build clean and efficient rigs with smooth deformation and intuitive controls. My expertise includes full character rigging, facial rigging with 52 ARKit blendshapes, weight painting, IK/FK systems, and creating game-ready rigs for Unity as well as Mixamo-compatible setups. I focus on delivering professional, optimized rigs that are easy to animate and bring characters to life. Feel free to contact me anytime. THANK YOU!!

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