Je vais créer votre jeu dans Unreal Engine 5


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Vous souhaitez donner vie à votre rêve de RPG d'action à la troisième personne ? Construisons une base solide en utilisant la puissance d'Unreal Engine 5 !
Bonjour ! Je suis un développeur de jeux professionnel spécialisé dans les RPG d'action à la troisième personne en 3D. Que vous ayez besoin d'un prototype de combat précis, d'une IA ennemie intelligente ou d'une version verticale complète pour présenter à des investisseurs, je suis là pour transformer vos idées en une réalité entièrement jouable en utilisant Blueprints.
Ce que je peux faire pour votre prototype :
- Locomotion avancée du personnage : Mouvement fluide à la troisième personne, esquives, sprint et sauts.
- Système de combat dynamique : Combos fluides, attaques lourdes/légères, enregistrement des coups et intégration d'effets visuels (VFX).
- Systèmes RPG intelligents : Montée de niveau, attributs de statistiques (PV, Mana, Endurance) et logique de base pour l'inventaire ou l'équipement.
- IA ennemie intelligente : Ennemis qui patrouillent, poursuivent, attaquent et réagissent de manière réaliste à la présence du joueur.
- UI & HUD soignés : Barres de vie, chiffres de dégâts, temps de recharge des compétences et indicateurs de verrouillage.
Pourquoi me choisir ?
- Spécialiste UE5 : J'utilise les dernières fonctionnalités comme les systèmes d'entrée améliorés pour un contrôle fluide.
- Code propre et organisé : Les Blueprints sont commentés, propres et facilement extensibles pour continuer le développement.
Découvrez John3dsmax
Senior Unreal Engine 5 Developer ArchViz and Indie Game Specialist
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- DeVenezuela
- Membre depuisjuil. 2017
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FAQ
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Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Je privilégie l'utilisation de Blueprints hautement optimisés, propres et bien commentés pour un prototypage rapide. Cependant, si votre projet nécessite strictement C++ pour certains systèmes backend, faites-le moi savoir à l'avance !
Le prototype inclura-t-il des modèles 3D et des animations personnalisés ?
Par défaut, j'utilise des assets de haute qualité, des assets gratuits du marketplace ou des animations Mixamo pour construire la mécanique. Si vous avez des assets personnalisés, je peux les intégrer pour vous !
Le projet est-il prêt à être étendu à l'avenir ?
Absolument. Je structure le projet en utilisant des principes de programmation propres et le Unreal Gameplay Framework, ce qui facilite l'ajout de fonctionnalités supplémentaires par vous ou un autre développeur plus tard.

