Je vais créer des modèles de personnages 3D prêts pour le jeu avec une topologie optimisée et des textures

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle de personnage 3D professionnel prêt pour le jeu, avec une topologie propre, une géométrie optimisée, des UV et des textures de haute qualité ?


Je vais créer des modèles de personnages 3D prêts pour le jeu, conçus pour le développement en temps réel, incluant la topologie optimisée, les flux de travail haute et basse poly, le dépliage UV, la retopologie, la cuisson des textures et le texturage PBR.


Que vous ayez besoin d’un personnage humain réaliste, stylisé, héros fantastique, personnage de science-fiction, PNJ, créature ou personnage personnalisé pour votre jeu, je peux transformer votre concept art, vos esquisses, références ou design existant en un asset 3D détaillé et optimisé.


CE QUE JE PEUX FOURNIR :

Modèles de personnages 3D prêts pour le jeu

Personnages de jeu réalistes

Personnages de jeu stylisés

Personnages humains

Personnages fantastiques

Personnages de science-fiction

Personnages RPG

PNJ

Accessoires et props pour personnages

Modèles de personnages high-poly

Modèles de personnages low-poly

Maillages de jeu optimisés

Retopologie de personnages

Dépliage UV

Mapping UV

Cuisson des textures

Texturage PBR

Maps normales et maps de textures

Préparation d’actifs prêts pour le jeu


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John

3D Game Asset Artist Hard Surface PBR Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I am a 3D Game Asset Artist specializing in hard-surface modeling, sci-fi design, and PBR texturing. I have extensive experience creating optimized, game-ready assets with clean topology and efficient UV layouts for Unreal Engine and Unity. I am skilled in Blender, Substance 3D Painter, and Marmoset Toolbag.

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