Je vais créer des capacités de combat Roblox, effets VFX et systèmes de compétences

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JOHN HOOD
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À propos de ce service

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Vous cherchez des capacités de combat Roblox puissantes, des effets VFX impressionnants et des systèmes de compétences fluides qui rendent votre jeu unique ?


Je vais créer des capacités de combat Roblox, VFX et des systèmes de compétences conçus pour offrir un gameplay excitant et une expérience immersive pour les joueurs. Que vous construisiez un jeu d'anime, RPG, jeu de champ de bataille, jeu d'aventure, simulateur ou projet Roblox personnalisé, je peux développer des mécaniques de combat professionnelles adaptées à votre vision.


Des attaques de base aux capacités avancées, je crée des systèmes réactifs qui paraissent fluides, équilibrés et captivants. Mon objectif est d'assurer un scripting Lua propre, des performances optimisées et des effets visuels de haute qualité qui améliorent le gameplay sans provoquer de lag,


Services inclus :

  1. Capacités de combat personnalisées
  2. Systèmes de compétences et d'aptitudes
  3. Pouvoirs de style anime
  4. Effets VFX et animations
  5. Compétences ultimes
  6. Systèmes de combos
  7. Systèmes de cooldown
  8. Mécaniques de dash et de déplacement
  9. Systèmes de détection de coups

Pourquoi me choisir ?

  •  Capacités de combat personnalisées adaptées à votre jeu
  •  Scripting Lua professionnel pour Roblox
  • Mécaniques de gameplay fluides et optimisées
  • Effets VFX et visuels de haute qualité
  • Code propre, organisé et évolutif
  • Communication rapide et mises à jour du projet


Découvrez JOHN HOOD

JOHN HOOD

Roblox Lua Developer and Custom Systems, Scripting and Bug Fixes

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I am a Roblox Lua developer who helps game creators build, improve, and troubleshoot Roblox Studio projects. I specialize in custom gameplay systems, shops, inventories, leaderboards, round systems, quests, data saving, UI-connected scripts, bug fixes, and performance improvements. I work with clear scopes, realistic delivery times, organized code, and professional communication. Whether you need one feature added to an existing game or support creating a playable prototype, I will review your requirements carefully and recommend a practical solution.

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