Je concevrai un environnement de jeu 3d terrain niveau monde ouvert dans Unity et Unreal Engine 5

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john_ikah
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste d’environnement 3D pour votre projet Unity ou Unreal Engine 5 ? Je conçois terrains, niveaux et cartes de mondes ouverts pour tous les genres de jeux, fantasy, science-fiction, médiéval, horreur ou moderne, réalistes ou stylisés, adaptés pour PC, console ou mobile.


Je possède un certificat en game design de l’Université de Stanford et ai travaillé en tant que designer d’environnement et d’actifs chez Walla Walla Game Studio. Mon processus inclut Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 et Unity.


Ce que vous obtenez :

  • Sculpture de terrains et création de mondes ouverts
  • Kits d’actifs modulaires et texturing PBR
  • Éclairage, LODs, collision et optimisation
  • Art d’environnement et conception de niveaux, de A à Z
  • Fichiers prêts pour engine pour Unity ou UE5, fichiers sources selon le niveau


Que vous ayez besoin d’une petite scène, d’un niveau complet ou d’une grande carte de monde ouvert, je crée des environnements qui fonctionnent parfaitement dans l’engine sans travail supplémentaire de votre côté. Chaque projet est optimisé pour la performance sur toutes les plateformes.


Envoyez-moi votre engine, votre genre et votre art de référence, et construisons votre univers. CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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John

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

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