Je vais développer un modèle 3D procédural avec blender et geometry nodes

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John jay
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À propos de ce service

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Vous recherchez des modèles 3D procéduraux, paramétriques et entièrement personnalisables dans Blender ? Je me spécialise dans la création de systèmes Geometry Nodes propres et optimisés qui vous permettent de générer, contrôler et modifier des assets complexes facilement. Je développe des workflows intelligents et non destructifs qui gagnent du temps, améliorent la cohérence et vous donnent un contrôle créatif total.


Ce que je propose ;

  • Assets procéduraux et générateurs
  • Modèles paramétriques (bâtiments, meubles, motifs, terrains, etc.)
  • Systèmes modulaires et outils basés sur les nodes
  • Structures organiques et formes abstraites
  • Modèles de produits avec paramètres ajustables
  • Configurations procédurales prêtes pour l’animation
  • Conceptions procédurales prêtes pour l’impression 3D


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre idée et obtenir la meilleure solution pour votre projet.

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John jay

Game artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.16 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien
I am a skilled Unreal Engine game developer and 3D artist specializing in gameplay systems, level design, environments, and Blueprint development. I create immersive, high-quality games with clean mechanics, optimized performance, and strong visual appeal. From combat systems and UI to full game prototypes and realistic or stylized environments, I bring ideas to life with creativity, precision, and passion. I work responsibly, communicate clearly, and always deliver professional results.

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