Je vais développer un jeu de société multijoueur et un jeu de cartes dans Unity ou Unreal Engine

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À propos de ce service

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Vous avez du mal à transformer votre concept de jeu en une réalité fonctionnelle ? Je me spécialise dans le développement de jeux de société et jeux de cartes à forte rétention en utilisant Unity et Unreal Engine 5.


Je comble le fossé entre une « idée cool » et un produit prêt à être lancé. Que vous ayez besoin d’un jeu de cartes à collectionner (TCG) complexe avec des systèmes de rareté ou d’un jeu de société multijoueur avec une logique personnalisée, je fournis un code propre et optimisé qui évolue.

Ce que vous obtenez : Logique avancée : résolution des combats, mélange de decks, déclenchement d’aptitudes. Multijoueur : réplication en ligne fiable (Photon/Mirror/Epic Services). UI/UX : interfaces intuitives conçues pour fidéliser les joueurs. Équilibrage : conception de jeu basée sur des mathématiques pour assurer un jeu équitable.

Je me concentre sur le Fiverr Success Score ce qui signifie que je privilégie une communication claire, des mises à jour à chaque étape et une livraison sans bugs.


Arrêtez de risquer votre projet. Engagez un développeur qui comprend les mécanismes du plaisir.

Note : Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour discuter de vos besoins techniques !

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John

Perfect Team To Do An Outstanding Project: Senior Game Systems Architect

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
I am a professional Game Developer and Systems Architect with 5+ years of experience specializing in Unity and Unreal Engine. I don't just 'make games'—I build immersive digital experiences. My core focus is on Multiplayer Logic, TCG mechanics, and scalable board game architectures. Having worked with both indie startups and established studios, I understand that a successful game needs more than just code; it needs balanced math and flawless user flow. My goal is to transform your complex rulebook into a high-performance reality.

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