Je vais créer un modèle 3D mob personnage animation pour addons hytale Minecraft blockbench


À propos de ce service
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Modèles 3D personnalisés pour Hytale et Minecraft construits pour le gameplay réel, pas seulement pour le rendu.
Je modélise mobs, boss, PNJ, armes, armures, meubles et ensembles d’actifs complets pour addon dans Blockbench avec une géométrie propre et des polycount optimisés, pour que rien ne ralentisse votre serveur ou votre mod. Chaque modèle Minecraft est riggé et animé (idle, marche, attaque, mort, personnalisé) et exporté prêt pour Java, Bedrock, GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs ou Animated Java. En tant que créateur précoce de Hytale, je construis des modèles prêts pour Hytale avant la sortie des nouveaux chapitres, pour que votre projet reste à jour avec les outils les plus récents de la plateforme.
Pourquoi les acheteurs choisissent ce service :
- Modèle personnalisé original correspondant à votre concept, référence ou esquisse
- Dépliage UV propre avec texture fidèle au jeu
- Animations fluides et prêtes pour le jeu incluses
- Fichier source .bbmodel ainsi que fichiers d’export (.json, .geo.json, .mcmeta)
- Réponses rapides, communication claire, livraison à temps
Parfait pour les propriétaires de serveurs, développeurs de mods, créateurs d’addons et créateurs de contenu ayant besoin d’un modèle qui fonctionne réellement en jeu.
Envoyez-moi votre idée, esquisse ou référence avant de commander pour que je puisse définir le périmètre et commencer immédiatement. Construisons quelque chose dont vos joueurs se souviendront.
Découvrez John A
roblox minecraft hytale blockbench 3d game developer unity script mod animation
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Latin, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Réalisez-vous des modèles pour les éditions Java et Bedrock ?
Oui, chaque modèle est exporté et testé pour une compatibilité totale avec Java et Bedrock, y compris PC, console et mobile.
Pouvez-vous créer des modèles Hytale avant la sortie officielle du jeu ?
Oui, Hytale est déjà en Early Access avec plus d’un million de joueurs, et je construis actuellement des modèles prêts pour Hytale en utilisant le format Hytale de Blockbench.
Avec quels plugins vos animations sont-elles compatibles ?
GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs et Animated Java — indiquez-moi votre configuration et j’exporterai en conséquence.
Le modèle va-t-il ralentir mon serveur ?
Non, je veille à ce que le nombre de poly et la taille des textures soient optimisés pour que les modèles fonctionnent sans problème même sur des serveurs très actifs et peuplés.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Le fichier source .bbmodel ainsi que les fichiers d’export (.json, .geo.json ou .mcmeta) selon votre plateforme et plugin.

