Je modellerai, réparerai et riggerai des personnages 3D stylisés pour CC4 et CC5 dans Blender

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johnayodej
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Johnson Ay
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À propos de ce service

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Bienvenue !


Vous cherchez à améliorer vos personnages 3D stylisés, à corriger des animations faciales défectueuses ou à préparer des modèles pour Character Creator (CC4 / CC5) ? Je me spécialise dans la modélisation de personnages stylisés à haute valeur détaillée, la retopologie, un flux de maillage propre et un rig facial personnalisé dans Blender et Character Creator.


Que vous ayez besoin de corriger des modèles existants, de remanier des têtes et des visages pour des plans rapprochés, ou de mettre en place un système de changement rapide de tenues modulaires, je fournis des assets 3D prêts pour la production, optimisés pour les moteurs en temps réel et les animations cinématographiques.


Ce que je propose :

  • Améliorations de maillage de tête et de visage : retopologie complète ou reconstructions propres pour des visages stylisés, des yeux surdimensionnés, des paupières et une géométrie des lèvres détaillée adaptée aux rendus en gros plan.
  • Rigg Facial Avancé : shapekeys et os personnalisés pour des clignements fluides, le suivi oculaire, le mouvement des paupières et une synchronisation labiale naturelle.
  • Compatibilité CC4 / CC5 : conversion complète, alignement des os et configuration faciale prête pour les flux de travail Character Creator.
  • Tenues modulaires et accessoires : mise en place propre pour un échange rapide de vêtements tout en conservant les props et accessoires d’origine dans Blender.
  • Nettoyage de subdivision et de topologie : flux d’arêtes propre optimisé pour des déformations fluides et des détails haute résolution.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Johnson Ay

3D Generalist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.19 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

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