Je modellerai, réparerai et riggerai des personnages 3D stylisés pour CC4 et CC5 dans Blender


À propos de ce service
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Bienvenue !
Vous cherchez à améliorer vos personnages 3D stylisés, à corriger des animations faciales défectueuses ou à préparer des modèles pour Character Creator (CC4 / CC5) ? Je me spécialise dans la modélisation de personnages stylisés à haute valeur détaillée, la retopologie, un flux de maillage propre et un rig facial personnalisé dans Blender et Character Creator.
Que vous ayez besoin de corriger des modèles existants, de remanier des têtes et des visages pour des plans rapprochés, ou de mettre en place un système de changement rapide de tenues modulaires, je fournis des assets 3D prêts pour la production, optimisés pour les moteurs en temps réel et les animations cinématographiques.
Ce que je propose :
- Améliorations de maillage de tête et de visage : retopologie complète ou reconstructions propres pour des visages stylisés, des yeux surdimensionnés, des paupières et une géométrie des lèvres détaillée adaptée aux rendus en gros plan.
- Rigg Facial Avancé : shapekeys et os personnalisés pour des clignements fluides, le suivi oculaire, le mouvement des paupières et une synchronisation labiale naturelle.
- Compatibilité CC4 / CC5 : conversion complète, alignement des os et configuration faciale prête pour les flux de travail Character Creator.
- Tenues modulaires et accessoires : mise en place propre pour un échange rapide de vêtements tout en conservant les props et accessoires d’origine dans Blender.
- Nettoyage de subdivision et de topologie : flux d’arêtes propre optimisé pour des déformations fluides et des détails haute résolution.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Johnson Ay
3D Generalist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.19 heures
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous travailler avec des proportions d’yeux surdimensionnées ou exagérées ?
Oui ! Des yeux stylisés et exagérés nécessitent un weighted painting spécifique et des configurations de shapekeys pour que les paupières se déforment en douceur autour de sphères plus grandes sans clipping.
Les personnages fonctionneront-ils directement dans CC5 / Character Creator ?
Absolument. Les modèles sont riggés et mappés spécifiquement pour les pipelines CC4/CC5 afin que vos animateurs puissent les intégrer directement dans leur flux de travail.
Puis-je conserver mes vêtements et accessoires existants ?
Oui, j’intègre les props existants dans la hiérarchie du nouveau maillage et je veille à ce que les tenues soient riggées pour un échange modulaire.
