Je composerai de la musique d'ambiance originale pour votre jeu

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johnelliottcomp
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John Elliott
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À propos de ce service

Traduction automatique

Je suis un compositeur professionnel et un designer sonore avec cinq ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.

 

Ce que vous obtiendrez :

  • Musique adaptée à votre jeu : Envoyez-moi des images, des séquences de jeu et/ou des morceaux d'exemple, et la musique correspondra à votre vision.
  • Loops sans coupure : Pas de coupures, pas de travail supplémentaire ; si ça boucle, cela le fait parfaitement.
  • Licence commerciale : Vous détenez le droit de distribuer et de monétiser votre jeu sans vous soucier des royalties.
  • 100 % créé par des humains : Aucun AI n'est utilisé à aucun moment pour générer la musique.

 

Ce que chaque package propose :

  • Basic : Parfait pour des petits projets et des boucles de gameplay courtes.
  • Standard : Idéal pour des niveaux ou personnages spécifiques, ainsi que pour des cinématiques ou bandes-annonces nécessitant un arc musical complet.
  • Premium : Une piste complète avec ses stems individuels, permettant de créer une musique adaptative qui réagit aux actions du joueur.

 

Droits de propriété et d'utilisation :

Une attribution est requise pour tous les packages. Le crédit doit être mentionné dans la section crédits du jeu à John Elliott en tant que compositeur.

Découvrez John Elliott

John Elliott

Composer and Sound Designer

  • DePortugal
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hi, I'm John, an experienced composer and sound designer from Portugal specializing in adaptive music and immersive sound design. With over 5 years of professional experience in music and sound, on top of a lifetime of classical training, I have worked in game music and sound, short movie audio and dialogue editing, album production and stock music and sound effects. Let me know if your project needs: - Original music; - Original sound design; - Foley or field recording; - Video-game audio implementation (Unity or FMOD); - Recording and dialogue clean-up; - Mixing and mastering.

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