Je vais créer des modèles 3D de jumeaux numériques, nettoyer les gaussian splats et optimiser les scènes nerf

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Johneric
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle numérique 3D propre et optimisé à partir de scans, photos ou environnements capturés ?


Je peux vous aider à transformer des données brutes de capture 3D en actifs plus propres et plus utilisables pour la visualisation, la VR/AR, les jeux, les simulations, la production virtuelle et les projets de jumeau numérique.


Je me spécialise dans le nettoyage de Gaussian Splat, l’optimisation de scène NeRF, le traitement, la reconstruction et le raffinement de scènes 3D.


Je peux supprimer les artefacts indésirables, réduire le bruit visuel, améliorer la cohérence de la scène et optimiser les environnements capturés tout en conservant les détails importants.


 Ce que je propose


  • Création de modèles 3D de jumeau numérique
  • Nettoyage et raffinement de Gaussian Splat
  • Optimisation de scène NeRF
  • Nettoyage et reconstruction de scan 3D
  • Optimisation de maillage et de scène
  • Traitement photogrammétrique
  • Actifs prêts pour VR/AR et en temps réel


 Pourquoi me choisir ?


Je me concentre sur la résolution des problèmes techniques qui rendent les données 3D capturées difficiles à utiliser. Mon flux de travail est adapté à votre matériel source, à la plateforme cible et à la qualité requise.


Envoyez-moi votre scan, images, Gaussian Splat ou scène NeRF et indiquez-moi où vous souhaitez l’utiliser. J’évaluerai les fichiers et recommanderai le flux de travail approprié avant de commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Johneric

3D Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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