Je vais créer des personnages de foule MetaHuman et des populations de NPC pour Unreal Engine

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Johneric
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de personnages MetaHuman réalistes pour la foule et de populations de NPC pour Unreal Engine pour votre jeu, film, production virtuelle ou projet de monde numérique ?


Je crée des personnages MetaHuman personnalisés et des humains numériques prêts pour la foule, conçus pour les environnements Unreal Engine.


Je peux vous aider à construire des populations de NPC réalistes avec des apparences variées, des variations de personnages et des assets optimisés pour des scènes à grande échelle.


Mes services incluent :


  • Création de personnages MetaHuman
  • Variations de personnages pour la foule
  • Populations de NPC pour Unreal Engine
  • Personnalisation d’humains numériques
  • Ajustements de l’apparence des personnages
  • Mise en place de vêtements et accessoires
  • Préparation des cheveux et coiffure
  • Optimisation des personnages en temps réel


Je peux travailler à partir de concepts, de références, de MetaHumans existants ou des exigences du projet pour créer des personnages crédibles pour les jeux, simulations, expériences virtuelles et productions cinématographiques.


Que vous ayez besoin d’une foule en ville, de personnages de fond réalistes, de NPC pour un jeu ou de populations humaines numériques, je peux créer des assets de personnages organisés et prêts pour la production pour votre workflow Unreal Engine.


Envoyez-moi les détails de votre projet et vos besoins en personnages, et construisons ensemble la prochaine génération de foules numériques.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Johneric

3D Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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