Je vais faire le rigging 3d second life bento second life bento animesh avatar rigging 3d

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johnfanni
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John F
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À propos de ce service

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Vous avez besoin que votre avatar ou votre mesh 3D soit correctement riggé pour Second Life ? Je peux vous aider avec le rigging Bento, le weight painting, le mesh ajusté et la configuration d'Animesh pour des modèles existants ou personnalisés.


Je commence par vérifier votre mesh et comprendre comment vous souhaitez qu'il se déplace. Ensuite, je configure les os nécessaires, je peins le poids du mesh, je teste la déformation et je corrige les zones qui bougent ou se plient mal. Si besoin, je peux aussi préparer le modèle pour Animesh et optimiser le rig pour de meilleures performances.


Ce qui est inclus :

  • Rigging avec os Bento
  • Weight painting
  • Corrections de déformation du mesh
  • Préparation du mesh ajusté
  • Configuration d'Animesh
  • Optimisation du rig
  • Préparation pour Second Life
  • Révisions selon votre package


Vous pouvez attendre un rigging propre, un mouvement naturel, un weight painting précis et une communication claire tout au long du projet.


Je peux également travailler avec des assets pour VRChat, Roblox, IMVU, The Sims 4, GTA V, FiveM, Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, Daz 3D, ZBrush, CLO 3D, Marvelous Designer, Godot, Sketchfab, Ready Player Me, OpenSim et autres plateformes.


Envoyez-moi votre modèle et vos exigences avant de commander afin que je puisse vérifier ce dont le projet a besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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John F

Second Life 3D Specialist Avatars Mesh Bento Rigging Animesh

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français
I’m a 3D creator who mainly works with Second Life projects. I can help with custom avatars, mesh models, clothing, accessories, furniture, Bento and Animesh rigging, texturing, UVs, LODs and mesh optimization. I also work with existing models that need fixing, editing or getting ready for Second Life. I take time to understand what you’re trying to create before starting, then build it around your needs. My goal is simple: clean work, good performance and an asset that works properly in Second Life. I’m happy to discuss your project before you order.

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