Je vais créer des personnages 3D réalistes prêts pour le jeu, modèles 3D riggés pour ue5 Unity

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Johnson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage de jeu 3D réaliste qui a fière allure et qui est prêt pour votre jeu ?


Je crée des personnages 3D réalistes pour le jeu sur mesure à partir de votre concept, référence ou modèle existant, en prêtant attention à l’anatomie réaliste, aux détails du visage, aux vêtements, aux matériaux et à une qualité de production soignée.


Que vous ayez besoin d’un personnage modélisé de zéro, d’un modèle existant préparé pour le jeu ou d’un personnage riggé pour UE5 ou Unity, je peux vous accompagner dans le processus, de la modélisation à la préparation pour le jeu.


Je peux fournir : modélisation 3D réaliste, topologie propre, retopologie, UV, textures PBR, optimisation, rig complet du corps, configuration faciale et préparation pour l’animation.


Vous avez des problèmes avec un maillage lourd, une mauvaise topologie, une déformation incorrecte ou un personnage qui ne fonctionne pas correctement dans votre jeu ? Envoyez-moi votre référence ou modèle existant et discutons de la meilleure approche pour votre projet.


Formats de fichiers : FBX, OBJ et cartes de textures. D’autres formats peuvent être discutés selon vos besoins.


Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner vos exigences pour le personnage et recommander le bon package.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Portugais, Espagnol, Italien, Allemand, Français
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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