Je vais créer un personnage de jeu 3D réaliste pour Unreal Engine 5, Unity, blender

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Johnson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D de haute qualité prêt pour le jeu pour votre jeu, votre cinématique ou votre projet Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit.


Je crée des personnages de jeu 3D réalistes avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un sculpting détaillé, un UV mapping professionnel, des textures PBR et un rigging optionnel pour Unreal Engine 5 et Unity.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Modélisation de personnages réalistes sur mesure
  • Topologie quad propre adaptée aux jeux et à l’animation
  • Dépliage UV et texturing PBR
  • Livraison de fichiers FBX, OBJ et Blender
  • Compatibilité Unreal Engine 5 et Unity
  • Maillage Low Poly avec baking de détails High Poly
  • Skeleton épique / compatible Mixamo
  • Vêtements et accessoires modulaires
  • Retopologie manuelle pour une déformation fluide
  • Compatible LOD
  • Personnage humanoïde
  • Personnage NPC
  • Asset de jeu AAA
  • Facial Blend Shapes / Morph Targets
  • Rig compatible IK/FK


Problèmes courants que je résous :

  • Modèles de personnages de mauvaise qualité
  • Maillages non optimisés causant des problèmes de performance
  • Topologie inadéquate pour l’animation
  • UV ou textures manquants


Que vous ayez un concept art, des croquis ou simplement une idée, je la transformerai en un personnage professionnel prêt à s’intégrer dans votre flux de travail. Merci de me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et que je vous recommande le meilleur package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Portugais, Espagnol, Italien, Allemand, Français
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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