Je vais créer un personnage de jeu 3D réaliste pour Unreal Engine 5, Unity, blender
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage 3D de haute qualité prêt pour le jeu pour votre jeu, votre cinématique ou votre projet Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit.
Je crée des personnages de jeu 3D réalistes avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un sculpting détaillé, un UV mapping professionnel, des textures PBR et un rigging optionnel pour Unreal Engine 5 et Unity.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Modélisation de personnages réalistes sur mesure
- Topologie quad propre adaptée aux jeux et à l’animation
- Dépliage UV et texturing PBR
- Livraison de fichiers FBX, OBJ et Blender
- Compatibilité Unreal Engine 5 et Unity
- Maillage Low Poly avec baking de détails High Poly
- Skeleton épique / compatible Mixamo
- Vêtements et accessoires modulaires
- Retopologie manuelle pour une déformation fluide
- Compatible LOD
- Personnage humanoïde
- Personnage NPC
- Asset de jeu AAA
- Facial Blend Shapes / Morph Targets
- Rig compatible IK/FK
Problèmes courants que je résous :
- Modèles de personnages de mauvaise qualité
- Maillages non optimisés causant des problèmes de performance
- Topologie inadéquate pour l’animation
- UV ou textures manquants
Que vous ayez un concept art, des croquis ou simplement une idée, je la transformerai en un personnage professionnel prêt à s’intégrer dans votre flux de travail. Merci de me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et que je vous recommande le meilleur package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Johnson
Game Character And MetaHuman artist
- DeNigeria
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol, Italien, Allemand, Français
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un personnage à partir de mon concept art ?
Oui. Je peux modéliser votre personnage à partir d’un concept art, de croquis, de références ou de descriptions écrites.
Le personnage est-il prêt pour le jeu ?
Oui. Je crée des modèles optimisés avec une topologie propre, adaptés pour Unreal Engine 5 et Unity.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux fournir des formats FBX, OBJ, BLEND et d’autres selon les besoins de votre projet.
Fournissez-vous le gréement ?
Oui. Le rigging est disponible dans le cadre de certains packages ou en tant que service supplémentaire.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je peux créer des personnages réalistes et faire en sorte qu’ils correspondent au plus près à vos références.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Discuter de votre projet au préalable permet de s’assurer du bon package, du délai et des livrables.

