Je vais développer un jeu de simulation de football 3D, application de jeu omegaball, application de jeu de football 3D

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Johnson Makin
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À propos de ce service

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Je vais créer un jeu de simulation de football 3D moderne et entièrement fonctionnel, application de jeu omegaball, ou un jeu de football immersif en 3D, conçu pour un gameplay compétitif, une physique réaliste et des expériences multijoueur ou solo captivantes.


Que vous souhaitiez créer une expérience de football futuriste, un jeu de football de style arcade ou une simulation réaliste, je construirai une solution haute performance optimisée pour le jeu sur mobile, ordinateur ou multiplateforme.


Je développerai les mécaniques de gameplay en 3D, y compris le mouvement des joueurs, la physique du ballon, les tirs, les passes, la garde de but, les adversaires IA, le support multijoueur (si nécessaire), les tournois et des interactions en temps réel fluides. Le jeu peut supporter un gameplay arcade, des mécaniques de style simulation ou des systèmes de gameplay inspirés d’OmegaBall.


Vous bénéficierez de matchmaking en ligne, de comptes joueurs, de classements, de sessions multijoueur en direct, de classements, de récompenses, d’achats intégrés et d’outils de gestion pour l’administrateur.

Le projet peut être développé en utilisant des technologies de jeu puissantes telles que Unity 3D, Unreal Engine, Photon Multiplayer, Firebase, PlayFab, ou des systèmes backend personnalisés, en fonction de vos besoins et de la plateforme cible.


Contactez-moi dès maintenant pour en discuter.

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Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

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