Je vais développer la correction de bugs de la script blueprint des systèmes multijoueurs de votre jeu Unreal Engine

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John D. Evans
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À propos de ce service

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Vous travaillez sur un jeu Unreal Engine et avez besoin d’aide avec les blueprints, les systèmes de gameplay, le réseau multijoueur, la correction de bugs ou un prototype jouable ? Vous êtes au bon endroit.


J’aide les développeurs, studios et créateurs indépendants à transformer leurs idées en gameplay fonctionnel en utilisant des blueprints Unreal Engine propres, des mécaniques de jeu optimisées et des systèmes évolutifs


Que vous ayez besoin d’un prototype UE5, d’un système de gameplay solo, de réplication multijoueur ou d’aide pour réparer une logique cassée, je construirai des solutions organisées et adaptées à la production


Ce que je propose :

  • Développement complet de jeux sous UE5
  • Script Blueprints Unreal Engine 5
  • Développement de mécaniques de gameplay
  • Prototypes de jeux jouables
  • Réseau multijoueur et réplication
  • Correction de bugs et débogage
  • Systèmes Blueprint optimisés
  • Systèmes solo et multijoueur
  • Optimisation des performances
  • Configuration de niveaux et systèmes de jeu
  • Mise en œuvre en C++
  • Intégration d’actifs
  • Document de conception de jeu (GDD)


Que vous construisiez un jeu FPS, un jeu de survie, un jeu d’horreur, un jeu en troisième personne, un projet multijoueur ou un système de gameplay personnalisé, je peux vous aider à faire avancer votre projet


Vous avez une idée, un blueprint cassé ou un système de gameplay à faire réaliser ? Envoyez-moi un message avant de commander et discutons de votre projet

Découvrez John D. Evans

John D. Evans

Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Welcome! I’m a game developer specialized in Unreal Engine 5, building clean, scalable and production ready systems. I help developers turn ideas into playable games through solid gameplay mechanics, structured blueprint scripting, multiplayer replication and reliable debugging. Whether you need a prototype or improvements to an existing project or a full game developed from scratch, I focus on solutions that are optimized, readable, and easy to expand. If you need a developer who understands both the technical side and gameplay feel, feel free to reach out. Let’s build something great.

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