Je vais créer un environnement d'horreur low poly PSX, une carte de jeu rétro et des assets 3D

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'un environnement effrayant en low poly pour votre jeu d'horreur ?


Je vais créer des environnements d'horreur 3D low poly personnalisés inspirés de PS1, PSX, PS2, rétro, VHS et jeux d'horreur de survie.


Je peux transformer votre concept, croquis, image de référence ou simple idée en un environnement détaillé qui correspond à l'atmosphère et à la direction visuelle de votre projet.


CE QUE JE PEUX CRÉER :

  • Maisons et pièces abandonnées
  • Hôpitaux et laboratoires effrayants
  • Rues et ruelles sombres
  • Forêts et zones extérieures
  • Entrepôts et sites industriels
  • Cimetières et zones souterraines
  • Cartes et intérieurs de jeux d'horreur
  • Environnements inspirés de PS1 / PSX / PS2
  • Scènes de jeux rétro low poly


Je peux créer des modèles low poly, UV mapping, textures rétro, accessoires environnementaux, configuration d’éclairage et optimisation pour le jeu selon vos besoins.


Parfait pour les jeux d'horreur indépendants, jeux style PS1 / PSX, horreur de survie, horreur VHS, jeux rétro, prototypes de jeux et animations d'horreur.


Veuillez envoyer votre référence d’environnement, concept, style souhaité, taille approximative et moteur de jeu cible avant de commander afin que nous puissions confirmer la portée du projet.


Construisons un environnement effrayant pour votre projet d'horreur.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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josh

Low Poly 3D Horror Artist Characters and Game Assets

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist specializing in low poly horror characters and retro game assets. I create creepy monsters, zombies, mutants, creatures, NPCs, and other 3D assets inspired by PS1, PSX, PS2, VHS, and survival horror styles. I can help with character modeling, low-resolution texturing, UV mapping, rigging, animation, and game-ready optimization for indie games and horror projects. I work from concepts, sketches, references, or simple ideas and turn them into original 3D assets that fit your project.

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