Je vais faire de l'animation 2D pour vous en utilisant spine


À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages de jeu avec une animation Spine 2D professionnelle !
Je créerai des animations Spine 2D fluides, de haute qualité et prêtes pour le jeu pour des jeux mobiles, des jeux PC, des machines à sous et d'autres projets interactifs. Que vous ayez besoin d'une animation d'inactivité, d'un cycle de marche, de course, d'attaque, de saut, de compétence ou d'une autre animation personnalisée, je peux fournir des animations propres et optimisées adaptées aux besoins de votre projet.
Ce que je propose :
- Rigging de personnage dans Spine 2D
- Animations de personnages 2D fluides
- Animations d'inactivité, marche, course, attaque, saut, mort et compétence
- Déformation de mesh et contraintes IK
- Fichiers de projet Spine prêts pour le jeu
- Communication rapide et livraison à temps
Je me concentre sur la création d'animations visuellement attrayantes, optimisées et faciles à intégrer pour les développeurs dans leurs jeux.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats.
Découvrez Jomarck Ramos
Spine 2D Animator
- DePhilippines
- Membre depuisoct. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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1. De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir vos assets de personnage (PSD, AI, PNG ou projet Spine si disponible), une description des animations dont vous avez besoin, ainsi que toute vidéo ou image de référence montrant le style souhaité.
2. Pouvez-vous rigguer mon personnage dans Spine 2D ?
Oui. Je peux rigguer votre personnage et le préparer pour des animations fluides et prêtes pour le jeu. Pour de meilleurs résultats, il est recommandé d'utiliser des fichiers PSD ou AI en couches.
3. Quels types d'animations pouvez-vous créer ?
Je peux créer des animations d'inactivité, marche, course, saut, attaque, compétence, mort, réaction à un coup, victoire, UI, symboles de slot, et autres animations personnalisées.
4. Créez-vous des artworks pour les personnages ?
Mon service principal est l'animation. Si votre artwork de personnage est déjà préparé et en couches, je peux le rigguer et l'animer. Si vous avez besoin d'artworks, veuillez me contacter d'abord pour discuter de vos besoins.
5. Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre package, je peux fournir : Fichier de projet Spine (.spine) JSON SKEL Séquence PNG Aperçu MP4 ou GIF Fichiers d'animation exportés compatibles avec votre moteur de jeu
6. Pouvez-vous animer pour Unity, Godot, Unreal Engine ou Cocos ?
Oui. Je crée des animations Spine qui peuvent être exportées pour une intégration dans des moteurs de jeu populaires tels que Unity, Godot, Unreal Engine, Cocos Creator et Phaser.
7. Combien de temps prend la livraison ?
La livraison dépend de la complexité du projet. Les animations simples prennent généralement 2 à 3 jours, tandis que les projets plus avancés peuvent nécessiter plus de temps.
8. Dois-je vous contacter avant de passer commande ?
Oui. Veuillez m'envoyer un message avant de commander afin que nous puissions discuter de votre projet, de votre calendrier et de vos besoins pour garantir les meilleurs résultats. Ces FAQ répondent aux questions que les acheteurs posent le plus souvent et aident à renforcer la confiance avant de passer une commande.

