Je vais nettoyer les maillages lourds pour la VR et les applications en temps réel

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À propos de ce service

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Les applications VR et en temps réel ne pardonnent pas la géométrie lourde.


Ce qui fonctionne bien sur une scène de bureau peut rapidement devenir inutilisable en VR avec des drops de frame, des saccades et des performances instables, souvent dus à des maillages trop denses et une structure inefficace.


Je travaille à nettoyer et réduire les maillages lourds pour qu'ils fonctionnent en douceur dans des environnements en temps réel, notamment en VR où la performance est cruciale.


Il ne s'agit pas de détruire le détail, mais de supprimer ce qui n'est pas nécessaire et de conserver ce qui compte.


Ce que j'améliore :


réduction de la densité polygonale inutile

nettoyage de la topologie désordonnée ou inefficace

suppression de la géométrie cachée ou interne

simplification de la structure pour le rendu en temps réel

maintien de la qualité visuelle tout en améliorant la performance


Vos assets seront préparés pour une utilisation plus fluide dans des moteurs comme Unity et Unreal Engine, surtout pour la VR et les projets sensibles à la performance.


Si votre scène semble lourde ou a du mal à fonctionner en douceur, je vais nettoyer le maillage et le rendre plus efficace.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Optimizing 3D assets for better game performance and real time use

  • DeRoyaume-Uni
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    Anglais, Espagnol, Allemand
Performance issues don’t always come from code many times, it’s the assets. Heavy meshes, large textures, too many draw calls… all of these can slow down a project, especially on mobile or mid-range devices. I focus on optimizing 3D assets so they run efficiently in real-time environments without breaking the visual quality. From reducing unnecessary load to cleaning up asset structure, the goal is to make your project smoother and more stable. If your game feels heavy or you’re trying to hit performance targets, I can help you get there.

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