Je vais nettoyer les maillages lourds pour la VR et les applications en temps réel


À propos de ce service
Traduction automatique
Les applications VR et en temps réel ne pardonnent pas la géométrie lourde.
Ce qui fonctionne bien sur une scène de bureau peut rapidement devenir inutilisable en VR avec des drops de frame, des saccades et des performances instables, souvent dus à des maillages trop denses et une structure inefficace.
Je travaille à nettoyer et réduire les maillages lourds pour qu'ils fonctionnent en douceur dans des environnements en temps réel, notamment en VR où la performance est cruciale.
Il ne s'agit pas de détruire le détail, mais de supprimer ce qui n'est pas nécessaire et de conserver ce qui compte.
Ce que j'améliore :
réduction de la densité polygonale inutile
nettoyage de la topologie désordonnée ou inefficace
suppression de la géométrie cachée ou interne
simplification de la structure pour le rendu en temps réel
maintien de la qualité visuelle tout en améliorant la performance
Vos assets seront préparés pour une utilisation plus fluide dans des moteurs comme Unity et Unreal Engine, surtout pour la VR et les projets sensibles à la performance.
Si votre scène semble lourde ou a du mal à fonctionner en douceur, je vais nettoyer le maillage et le rendre plus efficace.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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