Je vais créer un personnage de fps tactique ue5 avec animation de combat

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Jonyation
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À propos de ce service

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Vous souhaitez un personnage FPS qui ressemble vraiment à un jeu et non à une démo rigide ? Vous êtes au bon endroit.


Je conçois des systèmes de personnages tactiques FPS/TPS dans Unreal Engine 5 : mouvement complet, mécaniques de couverture, animations de combat, rencontres avec l'IA ennemie, le tout rendu selon les standards de la next-gen.


Ce que je fournis :

  • Contrôleur de personnage personnalisé ( sprint, accroupi, glissade, couverture, esquive)
  • Ensemble d'animations de combat : viser, tirer, recharger, mêlée, animations de mort
  • Configuration d'Animation Blueprint + machine à états
  • Système de gestion des armes (équipement, holster, recul, effets de bouche)
  • IA ennemie avec comportement de combat basé sur la couverture
  • Implémentation propre en Blueprint ou C++, entièrement commentée
  • Fichiers de projet FBX/UE5 prêts pour le jeu


Récemment, j'ai réalisé une séquence de combat tactique complète 1 contre 3 avec des fusillades de couverture à couverture, esquives et animations de kill, présentée dans ma vidéo portfolio ci-dessus. C'est la norme de qualité que j'apporte à chaque commande.


Que vous soyez un développeur indépendant, un petit studio ou en train de créer votre premier prototype FPS, je transformerai votre concept en un système de personnage réactif et prêt au combat.

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Jonyation

3d animation expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
I am a dedicated 3D Artist specializing in high-quality 3D Modeling, 3D Animation, Product Visualization, Architectural Visualization, and Photorealistic Rendering. I create detailed, visually engaging assets that help brands, businesses, and individuals present their ideas professionally. My focus is on quality, creativity, clear communication, and on-time delivery. Let's transform your concept into stunning 3D visuals that capture attention and deliver results.

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