Je vais créer un personnage de fps tactique ue5 avec animation de combat


À propos de ce service
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Vous souhaitez un personnage FPS qui ressemble vraiment à un jeu et non à une démo rigide ? Vous êtes au bon endroit.
Je conçois des systèmes de personnages tactiques FPS/TPS dans Unreal Engine 5 : mouvement complet, mécaniques de couverture, animations de combat, rencontres avec l'IA ennemie, le tout rendu selon les standards de la next-gen.
Ce que je fournis :
- Contrôleur de personnage personnalisé ( sprint, accroupi, glissade, couverture, esquive)
- Ensemble d'animations de combat : viser, tirer, recharger, mêlée, animations de mort
- Configuration d'Animation Blueprint + machine à états
- Système de gestion des armes (équipement, holster, recul, effets de bouche)
- IA ennemie avec comportement de combat basé sur la couverture
- Implémentation propre en Blueprint ou C++, entièrement commentée
- Fichiers de projet FBX/UE5 prêts pour le jeu
Récemment, j'ai réalisé une séquence de combat tactique complète 1 contre 3 avec des fusillades de couverture à couverture, esquives et animations de kill, présentée dans ma vidéo portfolio ci-dessus. C'est la norme de qualité que j'apporte à chaque commande.
Que vous soyez un développeur indépendant, un petit studio ou en train de créer votre premier prototype FPS, je transformerai votre concept en un système de personnage réactif et prêt au combat.
Découvrez Jonyation
3d animation expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Construisez-vous en Blueprints ou en C++ ?
Les deux — Blueprints pour la rapidité, C++ pour les projets critiques en performance. À vous de choisir.
Fournissez-vous aussi le modèle 3D du personnage ou juste le système ?
Je crée principalement le contrôleur, les blueprints d'animation et les systèmes de combat. Je peux intégrer votre modèle existant ou en sourcer un — la modélisation/sculpture de personnage personnalisé est disponible en option.

