Je vais faire la retopologie 3d, la cartographie UV, la modélisation, l'optimisation, la cuisson, la réparation STL, le nettoyage, la texture PBR


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous avez besoin d’un modèle 3D propre et optimisé pour les jeux, l’animation, le rendu ou l’impression 3D ? Je propose des services professionnels de retopologie 3D, de cartographie UV, de dépliage UV, de nettoyage de mesh, d’optimisation de modèle, de cuisson de textures et de réparation STL pour transformer des meshes encombrants ou à haute densité en assets prêts pour la production.
Que votre modèle provienne de Blender, ZBrush, Maya ou d’un scan 3D, je créerai une topologie quad propre, un flux de bords efficace, une géométrie low-poly optimisée et des UV organisés pour un texturage et une animation parfaits. Je peux également réparer des fichiers STL endommagés, préparer des modèles pour l’impression 3D et cuire des cartes de textures PBR de haute qualité.
Vous recevrez :
- retopologie 3d
- cartographie UV
- dépliage UV
- nettoyage de mesh
- optimisation de modèle
- modèle low-poly
- modèle 3D
- cuisson de textures
- textures Pbr
- réparation STL
- impression 3D
- expert Blender
- topologie quad
- modèle prêt pour le jeu
- retopologie de personnage
- retopologie de surfaces dures
- nettoyage de scan 3D
- service de retopologie
- optimisation de modèle 3D
- topologie propre
Pourquoi me choisir ?
- Attention aux détails
- Cartographie UV de haute qualité
- Satisfaction client à 100%
- Communication rapide et livraison à temps
- Optimisé pour tout workflow
N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander pour que nous discutions de votre projet et choisissions le meilleur package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jonathan
Expert 3D Artist for Print and Digital
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Q1. Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille avec OBJ, FBX, STL, BLEND, ZTL, GLB, GLTF, MA, et la plupart des formats de fichiers 3D courants.
Q2. Pouvez-vous optimiser des modèles pour les jeux et moteurs en temps réel ?
Oui. Je crée une topologie low-poly propre, des meshes optimisés et des UV appropriés pour Unity, Unreal Engine, VRChat et autres applications en temps réel.
Q3. Pouvez-vous réparer des fichiers STL pour l’impression 3D ?
Absolument. Je corrige la géométrie non-manifold, les trous, les faces qui se croisent, les normales inversées et autres problèmes pour rendre votre STL prêt pour une impression réussie.

