Je vais rig et animer des personnages 2D dans spine 2d pour les jeux

J
jones2d
J
jones2d
Jones Mile
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’animations de personnages 2D fluides et professionnelles pour votre jeu ? Je vais rig et animer vos personnages en utilisant Spine 2D, pour transformer des œuvres statiques en animations expressives, réutilisables et prêtes pour le jeu.


Que vous créiez un jeu de plateforme, un RPG, un jeu mobile, un jeu de combat ou un autre type de jeu 2D, je peux vous aider à donner vie à vos personnages avec un rigging squelettique propre, des mouvements naturels et une animation soignée.


CE QUE JE PROPOSE :

- Rigging de personnages dans Spine 2D

- Mise en place des os et animation squelettique

- Animations d’attente, marche, course et saut

- Animations d’attaque, combat et compétences

- Réactions aux coups, animations de mort et de victoire

- Expressions faciales et mouvements de personnages

- Boucles d’animation et transitions

- Corrections de rigs existants et améliorations d’animation

- Exportation d’animations prêtes pour le jeu et fichiers de projet, selon accord


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?

Je me concentre sur la création d’animations qui soutiennent votre gameplay, améliorent l’expression des personnages et donnent un aspect plus soigné à votre jeu. Je travaillerai avec vos références, œuvres et exigences pour fournir une solution adaptée à vos besoins.


FAISONS VIVRE VOS PERSONNAGES !


N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander avec votre artwork de personnage et les animations souhaitées

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Jones Mile

Jones Mile

2d character animation rigging spine 2d game animation spine pro

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I help game developers transform static 2D artwork into expressive, game-ready characters through professional Spine 2D rigging and animation. From clean bone setup and smooth mesh deformation to idle, walk, run, jump, attack, and combat animations, I focus on creating fluid movements that enhance gameplay and player experience. I also help improve existing rigs, fix animation issues, and prepare assets for game integration. Whether you're building a mobile game, RPG, platformer, or indie project, I deliver detail-focused solutions tailored to your vision. Let's bring your characters to life!

Traduction automatique