Je vais réaliser l'animation faciale d'avatar, 151arkit blendshapes, code clignement, lip sync, three js, glb, rig3d


À propos de ce service
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Bonjour
Je suis quelqu'un sur qui vous pouvez compter pour donner vie à vos projets de mondes 3D. Je crée des avatars 3D pour une utilisation en temps réel, jeux, vidéos d'animation et pour l'impression
Projets Three js, webGL, TalkingHead/met4citizen, navigateur, webapp et capable de fournir un haut niveau de réalisme avec un fichier de petite taille sans réduire le réalisme de l'avatar.
Rig facial (critique) :
Inclut 52 blendshapes ARKit ou équivalent
Support complet des visèmes pour le lip sync (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
Expressions faciales : clignement, ouverture/fermeture de la mâchoire, sourire, froncement de sourcils, hausse/baisse des sourcils, etc.
Avatar prêt pour le temps réel
Conçu pour l'animation par morph target en temps réel (pas d'animation pré-calculée)
Séparation claire entre le rig facial et le squelette du corps
Compatible avec des systèmes d'animation externes (contrôle facial via API)
Qualité :
Réaliste au niveau MetaHuman
Textures PBR de haute qualité (peau, yeux, lèvres)
Topologie de déformation propre autour de la bouche et des yeux
Performance :
Optimisé pour WebGL en temps réel (Three.js) et streaming en direct
Polygones max d'environ 50k à 150k (optimisé, mesh léger, pas cinématographique)
Livrables :
FBX (fichier maître riggé)
GLB optimisé pour Three.js, fichier VRM optimisé pour VRChat
Textures (cartes PBR)
Blendshapes faciaux en GLB
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Découvrez Jorcally
Real Time avatar optimization expertise and specialist, 151arkit blendshapes
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- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
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