Je vais créer des animations personnalisées de personnages 2D et de combat pour votre jeu

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Hector Jay
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À propos de ce service

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Votre personnage de jeu 2D peut avoir fière allure, mais ses mouvements en jeu peuvent encore sembler rigides, robotiques ou sans vie. Peut-être que la marche paraît peu naturelle, que les attaques manquent d’impact, que les réactions aux coups semblent faibles, que les combos ne s’enchaînent pas bien, ou que le personnage manque de la personnalité que vous aviez imaginée.


Je crée des animations personnalisées de personnages 2D et de combat conçues autour de votre personnage, de votre gameplay et de votre style visuel. Mon objectif est de rendre les mouvements réactifs, expressifs et captivants.


Je peux réaliser :

  • Animations d’attente, marche, course, saut et déplacement
  • Animations d’attaque, de combat, de combo et de compétence
  • Réactions aux coups et animations de mort
  • Attaques spéciales et actions du personnage
  • Animation de jeu 2D image par image
  • Animations prêtes pour sprite et jeu


Pour le combat, je me concentre sur le timing, l’anticipation, l’impact, la continuité, la récupération, la pose et la personnalité pour que les attaques soient claires et satisfaisantes.


Je peux travailler avec des personnages originaux, des œuvres existantes, des sprites ou d’autres assets que vous fournissez. Que vous développiez un jeu d’action, un jeu de combat, un RPG, un plateforme, un roguelite ou un jeu indie inspiré de l’anime, je peux vous aider à donner vie à votre personnage.


Envoyez-moi votre personnage, les animations nécessaires et vos références, et créons une animation qui correspond à votre jeu.

Découvrez Hector Jay

Hector Jay

2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Japonais, Chinois
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

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