Je vais créer des personnages et des créatures de jeu de haute qualité prêts à l'emploi

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Jordy C.
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter en détail de votre projet.


Disponible également en néerlandais


Je propose actuellement des tarifs réduits pour une durée limitée afin de constituer mon portfolio et de recueillir les retours des clients, profitez-en tant que c’est possible !


Je suis un artiste 3D passionné et diplômé récent spécialisé en game art et création de personnages. Mon objectif est de donner vie à vos idées avec des modèles de haute qualité, prêts pour la production, qui correspondent à votre vision.


Voici ce que je peux faire pour vous :


  • Sculpter des modèles détaillés en haute poly dans ZBrush


  • Retopologiser des assets dans Maya pour une optimisation prête pour le jeu


  • Déplier les UV et cuire des maps avec Marmoset Toolbag 5


  • Créer des textures PBR réalistes dans Substance Painter


  • Rendre le modèle 3D en temps réel dans Marmoset Toolbag


Tout au long du processus, je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour m’assurer que le personnage correspond à votre concept et à vos attentes autant que possible. Mon objectif est de fournir des résultats professionnels et soignés que vous pourrez utiliser immédiatement dans votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Jordy C.

Jordy C.

Game ready Character and Prop creation with a focus on optimization

5,0(1)
  • DeBelgique
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Néerlandais, Anglais
I’m a 3D artist specializing in game-ready characters and creatures. A graduate of Howest Digital Arts & Entertainment, I also completed an internship at a game studio in the Netherlands where I worked as part of the art team. My workflow covers the full pipeline: sculpting in ZBrush, retopology in Maya, and baking/texturing in Marmoset Toolbag & Substance Painter. I deliver optimized, high-quality assets tailored for real-time engines like Unity and Unreal. portfolio: https://www.artstation.com/conaertjordy

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