Je vais mettre en œuvre une mécanique ou une fonctionnalité de gameplay dans Unity ou Godot


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez une nouvelle mécanique ou fonctionnalité dans votre jeu ? Je vais la créer.
Je suis programmeur gameplay avec 12 ans d’expérience,
3 jeux publiés sur Steam et mobile, ainsi qu’un mod Minecraft
avec 1,4 million de téléchargements. Je conçois les systèmes qui rendent
les jeux vraiment amusants à jouer.
CE QUE JE PEUX CRÉER POUR VOUS :
- Mécaniques de mouvement et de physique
- Systèmes de combat et détection de coups
- Objets à collectionner, pickups et inventaires
- Améliorations de la sensation de jeu (juice, feedback, polish)
- Systèmes de gameplay
CE QUE J’AI BESOIN DE VOUS :
- Une description claire de la fonctionnalité souhaitée
- Votre moteur et sa version (Unity ou Godot)
- Vos fichiers de projet existants ou un nouveau projet
CE QUE VOUS RECEVREZ :
- La fonctionnalité créée et fonctionnelle dans votre projet
- Un code propre, lisible et facilement maintenable et extensible
- Une brève explication de son fonctionnement
Je travaille avec Unity (C#) et Godot (GDScript et C#).
Contactez-moi avant de commander si vous avez un doute sur la compatibilité.
Les révisions couvrent uniquement le périmètre initialement convenu, sans ajouts ou modifications de requirements.
Découvrez Jorge Pires
Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games
- DePortugal
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Portugais, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avec quels moteurs travaillez-vous ?
Unity (C#) et Godot (GDScript et C#).
Pouvez-vous travailler avec ma base de code existante ?
Oui. Envoyez-moi une description et je confirmerai avant que vous passiez commande.
Et si le bug n'était pas corrigé ?
Je propose des révisions illimitées jusqu’à résolution du problème convenu.
