Je vais corriger, réparer et optimiser les problèmes de weight painting et effectuer le skinning dans maya


À propos de ce service
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Je propose des services professionnels de réparation et d’optimisation de modèles 3D pour rendre vos assets propres, utilisables et prêts pour la production. Si votre modèle présente des problèmes comme une topologie cassée, un mauvais échelle, une géométrie non manifold, des erreurs de rig ou des soucis d’exportation, je vais le réparer et l’améliorer avec soin.
Mon objectif est de faire en sorte que vos modèles 3D fonctionnent parfaitement pour les jeux, l’animation, le rendu ou les moteurs en temps réel comme Unreal Engine, Unity, Blender, et d’autres. Chaque correction est effectuée avec attention aux détails pour garantir que votre modèle soit propre, optimisé et prêt à l’emploi sans problème technique.
Ce que je corrige :
Correction des problèmes de skin weight painting
Correction des déformations des épaules, coudes, genoux et poignets
Nettoyage et optimisation des poids de peau existants
Correction des influences des vertices et de la répartition des poids
Amélioration de la qualité de la déformation du personnage
Skinning pour personnages prêts pour le jeu
Skinning compatible Maya vers Unreal Engine
Dépannage des déformations de rig
Avantages :
Votre modèle devient propre et utilisable
Fonctionne sans problème dans n’importe quel logiciel 3D ou moteur de jeu
Corrige les erreurs techniques qui bloquent l’animation ou le rendu
Économise du temps en évitant de reconstruire les modèles de zéro
Résultat de qualité professionnelle prêt pour la production
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Découvrez Jos C
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