Je vais créer des expériences immersives interactives en Unity VR, ar ou xr


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une expérience Unity VR, AR ou XR immersive et performante ?
Je peux vous aider à créer, améliorer ou étendre des jeux interactifs XR, des applications, des simulations de formation, des expériences éducatives et des prototypes dans Unity.
Je peux vous assister pour :
- Des simulations de formation avec étapes guidées, interaction avec des objets et retours utilisateur
- Des expériences éducatives XR avec UI spatiale et mécaniques axées sur l'apprentissage
- Des prototypes d'applications ou de jeux avec menus, flux de scènes et tests de fonctionnalités
- La configuration et l'amélioration de Meta Quest, Apple Vision Pro/visionOS, AR Android, PC VR, SteamVR/OpenXR
- Les entrées main ou contrôleur, interaction avec des objets, nettoyage, optimisation et finition
Pourquoi travailler avec moi :
- Expérience avec Meta Quest
- Expérience en développement Unity XR/VR
- Expérience en gameplay, UI, logique d'interaction, débogage et optimisation
- Livraison orientée production et communication claire avant le début du projet
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner votre périmètre, plateforme, casque ou appareil, version Unity, plugins, assets et livrables attendus.
Les grandes applications VR, multijoueur, backend, publication sur store, art personnalisé, animations avancées, SDK complexes ou périmètres flous nécessitent une offre sur mesure.
Découvrez Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- DeColombie
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander. Les projets VR, AR et XR varient beaucoup selon le casque, la plateforme, la version Unity, les plugins, les assets et le résultat attendu. Je vais d'abord examiner votre périmètre et confirmer l'offre adaptée ou une offre personnalisée.
Combien de temps dure généralement un projet Unity VR, AR ou XR ?
Les petites configurations XR ou les interactions ciblées peuvent prendre quelques jours. Les modules plus importants, les simulations de formation, les versions spécifiques à un appareil ou l'amélioration de projets existants dépendent de la portée, des ressources, de la plateforme, du casque et des besoins en tests. Je confirme le délai avant de commencer.
Avec quelles plateformes VR, XR ou AR pouvez-vous travailler ?
Je peux travailler avec des projets Unity VR, AR et XR pour des plateformes telles que Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, AR mobile et autres casques ou cibles immersives selon le périmètre, les SDKs et l'accès aux tests.
Pouvez-vous créer une expérience VR, XR ou AR complète ?
Oui, mais les expériences immersives complètes nécessitent généralement une offre personnalisée. Les packages conviennent mieux pour des configurations XR ciblées, modules d'interaction, prototypes immersifs, sections de simulation, flux de formation ou ensembles de fonctionnalités définis.
Travaillez-vous avec le suivi des mains ou des contrôleurs ?
Oui. Je peux travailler avec des interactions basées sur contrôleur et des workflows de suivi des mains selon la configuration du projet, l'appareil cible, les SDKs et les exigences de test disponibles.
Souhaitez-vous uploader sur Meta Quest, Steam ou les boutiques d'applications ?
La publication en boutique n'est pas incluse par défaut. Je peux préparer des builds ou soutenir le processus de build, mais la soumission en boutique, la configuration du compte, la conformité, les exigences SDK, la publicité, l'IAP et le support de sortie nécessitent une offre personnalisée.
Fournissez-vous des assets de design, d’art ou d’animation ?
Ce service est axé sur le développement Unity VR, AR et XR. Je peux utiliser vos assets fournis et les intégrer dans le projet. L'art personnalisé, la conception UI, les assets 3D, le branding ou l'animation avancée ne sont pas inclus sauf accord séparé.
Qu'est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision inclut de petits ajustements ou corrections liés au périmètre convenu. De nouvelles interactions, fonctionnalités, assets, changements majeurs ou modifications hors de l'accord initial peuvent nécessiter une offre supplémentaire ou personnalisée.
Pouvez-vous optimiser la performance VR ?
Oui. Je peux aider à revoir et améliorer la performance VR selon le projet. Cela peut inclure le nettoyage de scène, l'amélioration de la logique d'interaction, la gestion des objets, les réglages de build et la stabilité générale. Les passes d'optimisation plus importantes nécessitent une offre personnalisée.

