Je vais effectuer le débogage Unity, corriger les bugs et optimiser les performances


À propos de ce service
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Votre projet Unity est-il cassé, lent, instable ou ne fonctionne pas comme prévu ?
Je peux vous aider à corriger les bugs, résoudre les erreurs, améliorer les performances et rendre votre jeu Unity plus stable pour le 2D, le 3D, le mobile, le PC, WebGL ou la réalité virtuelle basique.
Je peux vous aider avec :
- Les bugs, erreurs et avertissements de console Unity
- Les mécaniques, contrôles ou logique de gameplay cassés
- Les problèmes d’interface utilisateur, menus, boutons, HUD et flux de jeu
- Les problèmes de chargement de scène, de configuration et de build
- Les chutes de FPS, le lag et les problèmes de performance
- Les interactions ou configurations de base en VR/XR
- Le nettoyage du code, les tests et l’amélioration de la stabilité
Pourquoi travailler avec moi :
- Une expérience réelle en développement de jeux Unity
- Des projets Meta Quest livrés et un travail interactif axé sur la production
- Une expérience en gameplay, UI, XR/VR, débogage et optimisation
- Une communication claire avant de commencer
- Une attention à des résultats stables, fonctionnels et faciles à poursuivre
Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner le problème, la version Unity, la plateforme, les logs, les captures d’écran/vidéos et le résultat attendu.
Les refontes importantes, bugs non liés, multijoueur, backend, publication, publicités, IAP, SDK complexes, fonctionnalités VR complètes ou scopes peu clairs nécessitent une offre personnalisée.
Découvrez Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- DeColombie
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander. Je dois examiner le problème, la version Unity, la plateforme, les plugins, les logs d’erreur, les captures d’écran, vidéos et le résultat attendu avant de confirmer le bon package ou une offre personnalisée.
Protégez-vous mon code source et mes fichiers de projet ?
Oui. Votre code source Unity, vos assets, builds, logs et détails du projet sont traités de manière confidentielle et ne sont utilisés que pour la tâche convenue. Je ne partage, ne réutilise ni ne montre pas de travaux privés sans permission.
Quels types de problèmes Unity pouvez-vous corriger ?
Je peux aider avec les bugs Unity, erreurs de script, mécaniques cassées, problèmes d’UI, problèmes d’interaction, erreurs de build, chutes de FPS, problèmes de configuration du projet, nettoyage et améliorations ciblées de stabilité.
Travaillez-vous sur des projets Unity 2D, 3D, mobiles, PC et VR ?
Oui. Je peux travailler sur des projets Unity 2D, 3D, mobiles, PC, web et VR selon le problème et la configuration du projet. Veuillez envoyer la plateforme cible et la version Unity avant de commander.
Que faire si le bug est difficile à reproduire ?
Si le bug est difficile à reproduire, j’aurai peut-être besoin d’étapes claires, de captures d’écran, vidéos, logs ou accès au projet. Certains problèmes nécessitent une investigation avant qu’une correction puisse être confirmée.
Qu'est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision inclut de petits ajustements liés à la correction convenue. Les bugs nouveaux, problèmes non liés, nouvelles fonctionnalités, changements majeurs ou systèmes additionnels peuvent nécessiter une offre supplémentaire ou personnalisée.
Corrigez-vous plusieurs bugs dans une seule commande ?
Oui, mais plusieurs bugs doivent être examinés avant de commander. Les problèmes liés peuvent être regroupés dans une seule offre, tandis que les bugs non liés ou les travaux de stabilité plus importants peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Fournissez-vous de la documentation?
Les packages Standard et Premium incluent de courtes notes sur ce qui a été modifié. Une documentation plus détaillée peut être ajoutée en option si nécessaire.
Pouvez-vous optimiser la performance ou les FPS ?
Oui. Je peux aider à analyser et améliorer les chutes de FPS, scènes lourdes, scripts inefficaces, problèmes de spawn d’objets ou de configuration du projet. Les passes d’optimisation plus importantes peuvent nécessiter une offre personnalisée.

