Je vais rig et animer des personnages de jeu Spine 2D pour Unity mobile rpg


À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages RPG avec une animation squelettique Spine 2D professionnelle !
Je me spécialise dans la création d'animations fluides, de haute qualité et prêtes pour le jeu en utilisant Spine 2D Pro. Que vous construisiez un projet RPG isométrique avec RPG Maker, un jeu de plateforme à défilement latéral ou un jeu mobile Unity, je fournirai des animations de premier ordre adaptées à vos besoins.
Ce que je propose :
- Rigging professionnel : peinture de poids, déformations de maillage et configurations IK/FK.
- Cycles essentiels : Idle, marche, course, saut, chute, atterrissage.
- Actions de combat : attaques corps à corps ou à distance, lancement de magie, coup, étourdissement, mort.
- VFX & assets : UI animée, coffres au trésor et éléments de décor en boucle.
Ce que vous recevez :
- Exportations prêtes pour le jeu pour Unity, Godot, Unreal, etc. (.json, .atlas, feuilles de sprite .png ou fichiers binaires).
- Loops fluides optimisés pour des performances maximales sur mobile et PC.
️ NOTE : Ce service concerne uniquement rigging et animation. Vous devez fournir des œuvres d'art en couches (fichier PSD/AI propre). Si vous avez besoin de séparation ou découpage d'assets, contactez-moi d'abord !
Construisons votre jeu ! Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des détails de votre projet.
Découvrez Joseph P.
Game Asset Specialist, 3D Sculpting and Rigging, Print Ready TCG Design
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Que dois-je fournir pour démarrer le projet ?
Vous devez fournir l'œuvre d'art finale du personnage en format en couches, de préférence un fichier PSD (Photoshop) ou AI (Illustrator) proprement séparé. Chaque partie mobile (tête, torse, membres, mèches de cheveux) doit être sur sa propre couche indépendante.
Pouvez-vous séparer et découper l'œuvre en couches pour moi ?
Mes packages supposent que l'œuvre est déjà séparée et prête pour le rigging. Si votre personnage est sur une seule couche plate, veuillez me contacter avant de commander. Je peux découper et préparer les couches pour vous en tant que service supplémentaire moyennant des frais additionnels.
Avec quels moteurs de jeu vos animations sont-elles compatibles ?
J'exporte les assets en utilisant Spine 2D Pro, compatible avec presque tous les principaux moteurs de jeu. Je fournirai des fichiers .json, .atlas, et des feuilles de sprite .png ou des fichiers binaires compatibles avec Unity, Godot, Unreal Engine, Defold, et RPG Maker.
Ce service inclut-il la conception ou le dessin de personnages from scratch ?
Non, ce service concerne uniquement le rigging et l'animation. Je ne conçois ni ne dessine les personnages. Vous devez fournir tous les assets visuels pour vos personnages de jeu.
Pouvez-vous animer des éléments UI, des VFX de compétences ou des éléments de décor ?
Oui ! Je peux animer des coffres au trésor interactifs, des menus UI, des éléments de décor en défilement, et des effets de compétences magiques. Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet pour que je puisse vous fournir un devis personnalisé pour les props et VFX.

