Je réaliserai le rigging Blender pour la physique des voitures Unity et les véhicules Unreal Engine

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josh_d4v
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Josh David
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À propos de ce service

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Vous avez besoin qu’un véhicule soit riggé dans Blender et livré en tant qu’actif entièrement fonctionnel, prêt pour la physique, pour Unity ou Unreal Engine 5, en s’assurant qu’il fonctionne correctement avant même d’arriver dans votre projet ?

Je me spécialise dans le rigging Blender pour les pipelines de véhicules dans les moteurs de jeu, en construisant des rigs propres, bien structurés et en les configurant correctement dans Unity car physics et les systèmes de rigging de voiture UE5 pour que votre véhicule fonctionne parfaitement.


Ce que je construis et configure :

  • Os de direction liés à la rotation de la roue avant
  • Rig de véhicule Unreal avec os de roue liés au composant Chaos Vehicle
  • Rigging Blender pour tout véhicule avec nommage clair des os et hiérarchie prête à exporter
  • Rotation des roues automatiquement pilotée par la vitesse du véhicule
  • Test de physique dans Unity et UE5 pour confirmer que les roues tournent, dirigent et rebondissent correctement
  • Compression et extension de la suspension avec des limites de déplacement appropriées
  • Rig de véhicule Unity avec WheelCollider aligné correctement sur chaque mesh de roue
  • Configuration de la physique de la voiture dans Unity avec réglage du ressort, de l’amortisseur et de la courbe de friction pour chaque roue


Logiciels : Blender | Unity | Unreal Engine 5

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet pour moteur


Contactez-moi avant de commander pour les camions à plusieurs essieux, véhicules à chenilles ou configurations avancées de physique Chaos Vehicle.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.9 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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