Je vais faire un rig mécanique 3D et un rig machine dans Blender pour l'animation

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josh_d4v
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Josh David
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une configuration de rig mécanique 3D qui bouge réellement comme une vraie machine avec des contraintes d'articulation appropriées, des pistons liés à des drivers, et un mouvement mécanique synchronisé ?

Je crée des rigs mécaniques professionnels dans Blender pour des robots, des machines industrielles, des grues, des excavateurs, des bras robotiques, et tout asset mécanique nécessitant un mouvement précis et crédible.


Ce que je réalise :

  • Rig mécanique personnalisé en 3D adapté à la géométrie spécifique de votre machine
  • Rotation des engrenages synchronisée avec le bon rapport via des drivers
  • Configuration de joints à charnière, pivot, et télescopiques
  • Setup de rig machine dans Blender avec une hiérarchie d'os appropriée et des limites mécaniques
  • Configuration de contraintes d'os pour des limites de rotation réalistes et le verrouillage des joints
  • Rig mécanique Blender pour bras robotiques, grues, excavateurs, et machines industrielles
  • Rigging mécanique complet pour des assemblages complexes de machines multi-parties


Convient pour robots, bras robotiques, machines industrielles, véhicules de construction, machines de science-fiction, et tout prop ou asset mécanique.


Logiciel : Blender

Fichier de sortie : .blend / FBX (prêt pour le jeu sur Premium)


Contactez-moi avant de commander pour des machines industrielles très grandes ou complexes, ou pour un rigging mécanique complet de robot.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.9 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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