Je vais réaliser le rigging d’un personnage 3D, rig facial mmd, animation blendshape, c4d rigging, cc4, cc5 rig

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joshjeosh
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur :


Vous recherchez des services de rigging de personnage 3D et d’animation faciale de haute qualité et fiables ? Vous êtes au bon endroit

Je me spécialise dans la création de rigs de personnages 3D propres, efficaces et prêts pour la production dans Blender, y compris des rigs faciaux avancés, 52 blendshapes ARKit, et des assets exportables pour Unity, Unreal Engine, Animaze, VRChat et autres plateformes en temps réel.


Mes services incluent :

  • rigging de personnage 3D
  • rig complet du corps avec contrôles IK/FK
  • rig facial avancé
  • 52 blendshapes faciaux ARKit
  • blendshapes et shape keys personnalisés
  • configuration faciale prête à l’animation
  • rig compatible Unity humanoid
  • squelette et rig de contrôle Unreal Engine
  • peinture de poids et skinning
  • shape keys correctifs
  • contrôles pour les yeux, la mâchoire, la langue, les doigts et le visage
  • optimisation du rig pour l’animation
  • configuration de personnage prête pour l’animation
  • rigs compatibles retargeting
  • rigs de personnage prêts pour le jeu
  • rigging d’avatar VRChat
  • préparation d’avatar VTuber
  • blend shapes ou basé sur des os
  • rig de retopologie
  • correction des erreurs de mesh et de rig
  • rigging CC4, CC5, C4D
  • rig facial avec joints
  • personnages Metahuman prêts pour le jeu


Contactez-moi dès maintenant et construisons ensemble un rig de personnage professionnel qui transforme votre modèle en un personnage entièrement animé, expressif et prêt pour la production.

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Delle

Joe

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Yoruba, Anglais, Hébreu, Espagnol, Thaï, Allemand, Chinois, Italien
Hello there! My name is Josh I create realistic 3D game characters using DAZ 3D and optimize them for Unreal Engine, character modeling, character design, 3d realistic character, facial rigging, Blendshapes, Arkit52, etc. Delivering high quality assets ready for real-time performance. Whether you’re building a game, cinematic, or virtual production project, I design characters that meet modern industry standards for visual realism and engine compatibility.

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