Je vais créer et rigger un personnage prêt pour le jeu pour Unreal Engine et Unity


Level 1
À propos de ce service
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Beaucoup de gigs de "personnage" s’arrêtent à la modélisation et laissent le rigging à votre charge, ou renvoient un rig qui se brise dès que vous l’animez. Je fournis toute la pipeline modèle personnalisé, topologie propre, rig professionnel et export prêt pour le jeu afin que votre personnage puisse être directement utilisé en production.
Je m’occupe de :
- Modélisation 3D de personnage personnalisé
- Rigging complet du personnage (IK/FK, compatible Unreal Control Rig)
- Topologie prête pour le jeu et UV mapping
- Texturing PBR
- Mise en place humanoïde pour Unreal Engine ou Unity
- Rigging facial, incluant blendshape et lip-sync, pas seulement une mâchoire de base
Ce que vous obtenez :
- Topologie optimisée pour le jeu (généralement entre 8K et 25K tris selon la complexité)
- UV propres et non chevauchants
- Textures PBR en 4K (albedo, normal, rugosité, métallique)
- Rig professionnel, testé et prêt pour l’animation
- Livraison en FBX/OBJ, compatible Unreal Engine et Unity
- Fichiers sources disponibles dans les packages supérieurs
Conçu pour les développeurs indépendants et studios qui ont besoin d’un personnage prêt pour l’animation dès la livraison, pas d’un modèle statique à réparer.
Envoyez des images de référence et les exigences du projet avant de commander pour que je puisse vous recommander le bon package pour votre personnage.
Découvrez Joshua S
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Anglais
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