Je ferai une retopologie 3d, optimiser et convertir un personnage 3d pour les jeux


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À propos de ce service
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Vous avez une sculpture ZBrush à haute poly trop lourde pour être utilisée dans votre jeu ou moteur ?
Une sculpture de 5 à 10 millions de polygones est impressionnante dans ZBrush et fait planter tout le système dès que vous essayez de l'importer dans Unreal ou Unity. Je réalise la retopologie et l'optimisation de personnages haute poly en maillages propres, prêts pour le jeu, sans perdre les détails qui rendaient la sculpture intéressante au départ.
Je travaille avec des sculptures provenant de :
- ZBrush
- Blender
- Maya
Ce que je fais :
- Retopologie complète, conversion haute poly en basse poly
- Flux de maillage propre et topologie basée sur des quad, modélisée avec précision, pas de retopo automatique approximatif
- Optimisation des polygones (généralement entre 15K et 40K tris selon la complexité du personnage)
- Dépliage UV, sans déformation ni chevauchement
- Baking des normales et des détails à partir de votre source haute poly
- Préparation des textures PBR
- Création de LOD (LOD0 à LOD3)
- Export prêt pour Unreal Engine et Unity
Mon expérience en modélisation provient du CAD/travail de précision, pas seulement du sculpture, donc le flux de maillage et la topologie sont conçus pour la précision, pas pour l'estimation. Cela est crucial notamment pour les visages et les articulations, où une mauvaise topologie se voit en premier lors de l'animation.
Envoyez votre fichier haute poly et la plateforme cible avant de commander afin que je puisse vous proposer le bon package et commencer le travail.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Joshua S
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